Все для игрока

Новости игры Дозоры

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186

24.05.2006     Москва Иная обретает краски и уникальный образ!

Москва Иная начинает преображаться. Уже сегодня можно полюбоваться обновленной в реальности и в Сумраке Манежной площадью. Приходите в район Охотный Ряд, и Вы не пожалеете, что затратили на это время!

Большинство локаций города уже отрисовано, но мы решили обновлять улицы и площади постепенно. И то, что Манежная площадь первой преобразилась, – не случайно, ведь это исторический и экономический центр Москвы Иной.

Все локации игры отрисовываются полностью вручную по специальной технологии, о которой мы рассказывали здесь. Мы стараемся соблюсти баланс между реалистичностью и индивидуальным образом Москвы Иной. Поэтому-то Вы и можете наблюдать такой удачный симбиоз красочности, уникальности и реалистичности Манежной площади. Естественно, в Сумраке все выглядит по-другому. У людей становятся видны ауры, а вдоль дорог и по небу проплывают сгустки энергии, которые серость Сумрака преображают в изобилие красок. Некоторые из зданий тоже изменяются – это тоже можно заметить, если хорошо приглядеться. А на Манежной площади Москвичи могут оценить призрачный образ, который остался от бывшей гостиницы "Москва".

Только не забудьте побеспокоиться о том, чтобы у Вас был браузер Internet Explorer 6.0 или клиент игры. Через другие браузеры не получится увидеть обновленную Манежную площадь. В будущем для экономии Вашего трафика все такие локации будут отображаться исключительно при игре через клиент.

В будущем все локации города будут отрисованы, причем на каждом из слоев Сумрака они будут иметь свой неповторимый образ. Этим занимаются исключительно дизайнеры и художники "Дозоров", поэтому их деятельность никак не влияет на скорость появления других изменений в игре.

Ссылки по теме…
17.03.2006 – Любители фотографий могут помочь в создании уникального образа Москвы Иной (Официальные новости)
15.03.2006 – Москва Иная станет такой же, как и Москва реальная (Официальные новости)
21.02.2006 – Скоро Иные увидят Москву в новом качестве (Официальные новости)

22.05.2006     Дипломатия станет влиять на рейтинг

Для организаций этой ночью произойдет еще одно интересное изменение. На рейтинг теперь станет влиять, находится ли организация в полном нейтралитете или нет. Все организации, ушедшие в полный нейтралитет, будут перенесены в самый конец списка.

Организации, ранее и не мечтавшие о TOP 10, будут приятно удивлены. Ведь в начало списка попадут те организации, у которых дипломатические отношения будут активны, либо которые будут находиться во временном нейтралитете. И уже после них будут находиться организации, находящиеся в полном нейтралитете. Сам принцип высчитывания рейтинга не изменится – как и раньше, будет суммироваться опыт у сотрудников основного состава организации. Но в самом конце рейтинга окажутся даже те организации, которые хоть и сильны, но при этом не активны.

Данное изменение вступит в силу в ночь с 22 на 23 мая одновременно с переносом игры на новые сервера.

Ссылки по теме…
19.05.2006 – Войны организаций обретут новый смысл (Официальные новости)
12.05.2006 – Сайты "Дозоров" переезжают на новые сервера (Официальные новости)
12.04.2006 – Организации стремятся к объединению (Официальные новости)
31.03.2006 – За расширение необходимо платить отдельно (Официальные новости)
18.03.2006 – Организация награждена за бескорыстную и действенную помощь (Официальные новости)

22.05.2006     Переезд на новые сервера вызовет отключение игры и СМС-сервисов

Перенос игры на новые сервера состоится 23 мая, ориентировочно с 00.00 до 06.00 по московскому времени. СМС-сообщения, отправленные в это время на номера 3110 и 8181, приниматься и обслуживаться не будут. Поэтому во избежание как-либо финансовых потерь мы убедительно просим не пользоваться СМС-сервисами этой ночью. Также в течение нескольких часов будут недоступны сама игра и большинство сайтов "Дозоров".

Гарантированно же получить удовольствие от всех изменений, которые были анонсированы в предыдущей статье, Вы сможете уже утром 23 мая после 09.00 по московскому времени.

Ссылки по теме…
22.05.2006 – Нововведения сделают игру еще интереснее (Официальные новости)
19.05.2006 – Войны организаций обретут новый смысл (Официальные новости)
17.05.2006 – Уже сегодня можно будет получить полную информацию о прочности предметов (Официальные новости)
12.05.2006 – Сайты "Дозоров" переезжают на новые сервера (Официальные новости)
02.05.2006 – Некрополис ждет гостей (Официальные новости)

22.05.2006     Нововведения сделают игру еще интереснее

С радостью сообщаем, что уже этой ночью состоится окончательный переезд всех сайтов "Дозоров" на новые сервера. Одновременно с этим состоится целый ряд значимых улучшений в игре. Их настолько много, что писать отдельные новости о каждом из нововведений нет смысла. Поэтому в данной статье мы вкратце опишем суть всех предстоящих изменений.

Список изменений в игре, которые появятся уже завтра:
подвеска магии на рефлекс вне дома;
просмотр почты вне дома;
чат "Сумеречное Эхо" при перемещениях;
улучшенная система наложения молчанок;
отображение времени, оставшегося до истечения срока молчания;
фильтр мата и нецензурных выражений;
в Талерленде появится возможность заказа переброски характеристик (статов) и смены Стороны Силы;
возможность выставления баннеров в магазинах;
уменьшение случайного разброса при наложении состояний;
исправление начисления опыта в групповых боях;
подробное описание характеристик предмета при его просмотре в инвентаре, а также у продаваемых предметов;
введение системы прочности предметов;
отображение на артефактах имени изготовителя;
эффект при использовании артефакта станет зависимым только от уровня, характеристик и навыков его изготовителя;
ведение логирования движения предметов;
новая Московская товарно-артефактная биржа.

Изменения в игре, которые появятся позднее:
просмотр квестового журнала вне дома;
возможность увеличения количества слотов для выставления товаров на Бирже;
законность нападений друг на друга сотрудниками воюющих организаций;
новые города;
новая система квестов.

Значительно улучшится интерфейс игры. Теперь игрокам не придется возвращаться домой для того, чтобы подвесить на рефлекс заклинание. Это можно будет сделать прямо на улице – соответствующая кнопка появится в верхней части экрана. То же самое относится к просмотру игровой почты.

Квестовый журнал в будущем также можно будет прочитать на улице.

Заработает чат "Сумеречное Эхо", о котором ранее мы сообщали здесь. Главное его назначение – дать возможность игрокам с пользой провести время во время перемещений. По своей сути это аналог обычного игрового чата с одним отличием – общаться друг с другом одновременно смогут все Иные, которые в данный момент перемещаются по городу.

Система наложения молчанок станет совершеннее. Срок накладываемой молчанки будет зависеть от количества прошлых молчанок, которые были наложены на наказуемого Иного. У модераторов в специальном интерфейсе будет указываться сколько молчанок было наложено на Иного по каждому из видов нарушений и тут же автоматически будет подставляться цифра максимально возможного срока молчания.

Кроме того, в специальной иконке у нарушителей будет отображаться, сколько осталось до окончания наказания.

В совокупности с новой системой модерирования чата заработает фильтр мата и нецензурных выражений. Нецензурные слова будут автоматически вырезаться, что, как мы надеемся, сделает общение в игре более приятным.

Изменения затронут и платные слуги. В Талерленде появится давно ожидаемая услуга по перераспределению характеристик персонажа, более известная среди игроков как "Переброска статов". Стоимость у нее точно такая же, как и у "Переброски навыков" – 50 талеров. При заказе данной услуги к имеющимся свободным очкам для перераспределения добавится 6 дополнительных. Также в Талерленде можно будет сменить Сторону Силы.

Появится возможность самостоятельно выставлять баннеры в игре. Для этого достаточно будет зайти в любой из магазинов и прямо в холле разместить свой баннер. Все магазины, комиссионки и даже поляны объединятся в единую сеть, и потому баннер сразу же появится во всех таких локациях. Исключение составят лишь Талерленд и Московская товарно-артефактная биржа. Баннеры разместить можно будет только за талеры, а стоимость такой услуги будет зависеть от размера выставляемого изображения и его удаленности от центра экрана.

Новая система магии пока не вводится в игру, тем не менее, некоторые ожидаемые изменения появятся уже завтра. В первую очередь, это относится к удаче – отменятся сплошные критические попадания при удаче 20. Также значительно уменьшится случайный разброс при наложении состояний "ускорен", "удачлив" и других.

Опыт в групповых боях, как уже сообщалось, теперь станет начисляться правильно. Благодаря активной деятельности тестеров в Некрополисе, неточность в формулах была найдена и сразу же устранена. Опыт в групповых боях теперь будет даваться даже больше, чем в дуэлях. Мы надеемся, что большие потасовки станут в разы популярнее, чем раньше.

При просмотре предмета в инвентаре можно будет увидеть подробное описание его характеристик. Изготовитель предмета, количество оставшихся зарядов и подзарядок у артефакта, размер оставшейся прочности, процент невидимости – все это можно будет узнать при нажатии специальной кнопки информации. Точно такую же информацию можно будет посмотреть и при покупке предмета в магазине, комиссионке или на Московской товарно-артефактной бирже.

Будет введена система прочности предметов. Все игровые предметы потеряют свою вечность. Огонь, лед, электричество и другие виды воздействия будут наносить ущерб вещам в карманах Иного во время боя. Важно, что повреждения смогут быть нанесены далеко не от каждого удара, так как у каждого из материалов будет своя вероятность повреждения от различных типов воздействия. Кроме того, повреждение предмету можно будет нанести только в случае прохождения критического удара. Более подробно о системе прочности предметов можно прочитать здесь.

Значительные изменения ожидают и систему изготовления артефактов. Как мы уже писали, отныне на артефактах будет указано имя изготовителя. Эффект же использования артефакта в быту и в бою станет зависеть только от уровня, характеристик и навыков автора. А тот, кто будет применять артефакт, сможет не беспокоиться о том, какие у него характеристики, – эффект от них никак не будет зависеть.

Кроме того, наконец-то теперь мы сами сможем знать о судьбе каждого из предметов. Введется система логирования движения предметов. Факты создания артефактов, покупки, продажи, передачи, сдачи в комиссионку и просто случайные потери предметов теперь станут записываться на сервере. Полезность этого улучшения в игре переоценить сложно.

Московская товарно-артефактная биржа (район Охотный ряд, площадь Манежная) подвергнется значительному усовершенствованию. Новая версия реализована на более совершенном движке и включает в себя множество новых функций. Посетители будут видеть друг друга в списке пользователей и смогут пообщаться в специальном чате, не выходя из здания биржи. Выставленные товары разделятся по категориям, а предметы, по которым проходят торги, будут выделены в отдельную закладку. Станет удобнее управлять выставленными на продажу предметами – изменять цену, не снимая с торгов, а также выбрасывать ненужное, не выходя из здания биржи.

Кроме того, в будущем появится принципиальная возможность увеличения количества слотов для выставления товаров на Московской товарно-артефактной бирже.

У организаций появится новый смысл ведения войн друг с другом. Как мы уже сообщали, сотрудники противоборствующих организаций не будут нарушать закон, нападая друг на друга. Это же самое будет касаться и сотрудников союзнических организаций, которые присоединятся к войне. Поэтому, массовые потасовки, как мы планируем, станут еще более частым явлением, чем ранее.

Уже в ближайшем будущем значительно расширится география игры. С помощью специально провешенных порталов Иные смогут побывать, к примеру, в городе Гурзуф или в оздоровительном лагере Артек. В некоторые из городов можно будет попасть только при выполнении специальных квестов, а какие-то будут доступны всем Иным.

Среди будущих новых локаций стоит отметить и сеть кафе, в которых после беседы с "барменом" или "посетителем" можно будет получать задания для квестов. Для быстрого составления качественных и нелинейных квестов разработана специальная система. С помощью удобного интерфейса гейммастер сможет делать их в большом количестве.

Как мы уже сказали, большинство из этих новшеств ожидает Вас уже сегодня ночью. Мы искреннее надеемся, что они значительно улучшат игру и сделают ее более разнообразной, ведь все они вводятся в первую очередь для того, чтобы играть стало интереснее.

Ссылки по теме…
19.05.2006 – Войны организаций обретут новый смысл (Официальные новости)
17.05.2006 – Уже сегодня можно будет получить полную информацию о прочности предметов (Официальные новости)
12.05.2006 – Сайты "Дозоров" переезжают на новые сервера (Официальные новости)
02.05.2006 – Некрополис ждет гостей (Официальные новости)
26.04.2006 – Разговоры Иных отзовутся "Сумеречным эхом" (Официальные новости)

19.05.2006     Войны организаций обретут новый смысл

С переездом игры на новые сервера произойдет очень важное для организаций изменение. Оно заключается в том, что сотрудники противоборствующих организаций не будут нарушать закон, нападая друг на друга.

У организаций появится новый смысл ведения войн друг с другом. Ведь естественно, что мало кому охота получать наказания за нарушения Великого Договора. А находясь в организации, которая ведет войну, Иные получат возможность завязывать большие потасовки без каких-либо зафиксированных нарушений. То же самое будет касаться и сотрудников союзнических организаций, которые присоединятся к войне.

В дополнение к этому, опыт в групповых боях теперь станет начисляться правильно. Благодаря активной деятельности тестеров в Некрополисе, неточность в формулах была найдена и сразу же устранена. Опыт в групповых боях теперь будет даваться даже больше, чем в дуэлях. Поэтому мы надеемся, что в совокупности с изменением для организаций, большие потасовки станут в разы популярнее, чем раньше. Войны же, как и было задумано, станут весьма актуальными в мире "Дозоров".

Эти изменения произойдут одновременно со всеми другими, то есть в момент переноса игры на новые сервера. Следите за новостями – точное время переезда будет дано как минимум за день.

Ссылки по теме…
12.05.2006 – Сайты "Дозоров" переезжают на новые сервера (Официальные новости)
12.04.2006 – Организации стремятся к объединению (Официальные новости)
31.03.2006 – За расширение необходимо платить отдельно (Официальные новости)
18.03.2006 – Организация награждена за бескорыстную и действенную помощь (Официальные новости)
01.02.2006 – С новыми правилами организации станут более сильными (Официальные новости)

17.05.2006     Уже сегодня можно будет получить полную информацию о прочности предметов

Сегодня в Библиотеке "Дозоров" появятся все данные о прочности предметов. Их можно будет посмотреть в игровых характеристиках каждого из ингредиентов, артефактов или оружия.

Суть системы прочности заключается в том, что почти все игровые предметы потеряют свою вечность. Огонь, лед, электричество и другие виды воздействия будут наносить ущерб вещам в карманах Иного во время боя. Важно, что повреждения будут наноситься далеко не от каждого удара, так как у каждого из материалов есть своя вероятность повреждения от различных типов воздействия. Эти проценты обсуждались вместе с участниками форума в этом топике. Кроме того, повреждение предмету может быть нанесено только в случае прохождения критического удара. Более подробно о системе прочности предметов можно прочитать здесь.

В Библиотеке появятся данные о количестве повреждений, которые выдерживает предмет, а также о вероятностях нанесения вреда от каждого из видов воздействия. Кроме того, через несколько дней Иные смогут посмотреть подробную информацию о предметах у себя в инвентаре.

Система прочности предметов является одним из планируемых изменений в игре. Это нововведение появится одновременно с переносом игры на новый сервер, то есть уже на этой неделе.

Ссылки по теме…
12.05.2006 – Сайты "Дозоров" переезжают на новые сервера (Официальные новости)
02.05.2006 – Некрополис ждет гостей (Официальные новости)

15.05.2006     Изменить своей Стороне стало значительно труднее

С завтрашнего дня изменится стоимость платной услуги "Смена Стороны Силы". Теперь сменить свою приверженность Тьме или Свету можно только за 100 у.е. Осуществить это можно через дилеров "Дозоров".

Изменение вступит в силу сегодня в полночь.

15.05.2006     В "Дозорах" рисуют как любители, так и профессионалы

В последнее время игроки проявляют чрезвычайно высокую творческую активность. К нам на почту приходит так много стихотворений, рассказов и картинок, что даже образовалась очередь для их публикации на сайте. Об этом свидетельствуют и многочисленные конкурсы, которые проводят новостные издания организаций. Мы же решили поддержать конкурс на лучшие картинки и обои для рабочего стола, который организовал инициативный Иной Алекс Найт.

Все конкурсные работы художников публикуются в разделе "Творчество" на главной странице "Дозоров", а для их обсуждения на форуме в разделе "Fan Art" созданы специальные топики. Как Вы сами можете убедиться, картинки и обои весьма отличаются по своему жанру и технике исполнения. Здесь комиксы и карикатуры вполне успешно конкурируют с профессиональными картинами. Прием работы уже завершен – осталось лишь опубликовать их все на главном сайте и подвести итоги. После чего, естественно, победители получат весьма ценные призы в игре. Узнать подробнее о конкурсе и обсудить его можно здесь.

Важно отметить, что художники, не успевшие прислать свои работы на конкурс, еще смогут принять в нем участие. "Как оказалось, идея с конкурсом художников вполне плодотворна и интересна. Единственным ее минусом оказалось лишь сравнительно небольшое количество конкурсантов, так как не все знали о данной акции. Поэтому мной было принято решение организовать второй конкурс художников", – сообщил Иной Алекс Найт. Он также отметил, что времени на создание конкурсных работ будет отведено больше, чем в первый раз.

Тема следующего конкурса, адрес, на который необходимо будет высылать свои работы, а также другая подробная информация будет сообщена в специальной новости.

Ссылки по теме…
20.04.2006 – Игровой опыт можно получить, пройдя квест в Москве реальной (Официальные новости)
21.03.2006 – Квест позволит ощутить себя Иным в реальности (Официальные новости)
06.03.2006 – Быть женщиной - это прекрасно! (Газета "Пентаграмма")
11.01.2006 – Результаты Новогоднего конкурса (Газета "Иной Взгляд")
19.11.2005 – Завершен конкурс газеты "Иной Взгляд" (Газета "Иной Взгляд")

12.05.2006     Сайты "Дозоров" переезжают на новые сервера

C сегодняшнего дня начинается постепенный и плановый перенос сайтов проекта на новые сервера. Это происходит в связи с тем, что игра будет работать на новом улучшенном движке, а сайты будут находиться на серверной площадке хостера masterhost.ru.

Сегодня переносу на новые сервера подвергнется целый ряд сайтов проекта – интерфейс просмотра логов боев, Библиотека, сайт "Линий Вероятностей", мануалы по игре и некоторые другие сайты. Все остальные сайты, в том числе и главный сайт вместе с игрой, будут перенесены на следующей неделе. В связи с этим, заранее приносим свои извинения, если некоторые из сервисов будут временно недоступны.

Переход на новый игровой движок стал во многом возможен благодаря активному его тесту в Некрополисе. Мы благодарим всех, кто принял в этом участие и тем самым ускорил переход на него. Одним из основных преимуществ и, соответственно, назначений данного движка является полная масштабируемость. Это значит, что он теоретически без каких-либо проблем может держать неограниченное количество игроков онлайн. А мы не сомневаемся, что большая популярность "Дозоров" настанет в скором времени. Естественно, ограничивать количество игроков сможет лишь мощность серверов, что тоже уже не является большой проблемой.

Планируется, что перенос сайтов завершится к концу следующей недели. Соответственно, большинство изменений в игре, которые Вы могли наблюдать в Некрополисе, появятся одновременно с переносом самой игры на новый сервер. Статья с исчерпывающим описанием этих нововведений выйдет за 1-2 дня до этого момента.

Ссылки по теме…
02.05.2006 – Некрополис ждет гостей (Официальные новости)

03.05.2006     История про "Чужой Багор" получила интригующее окончание

Вот уже полгода Иные Москвы с интересом читают комикс "Чужой Багор". Поиск могущественного артефакта "Багор Справедливости", похищенного неизвестным у Инквизитора, погони, перестрелки, интриги, явно узнаваемые лица и события – все это держало читателей в неослабевающем напряжении. Теперь же неожиданное и во многом сенсационное окончание заставляет о многом задумать и вспомнить прошлое.

Более восьмидесяти тысяч прочтений и десятки страниц комментариев на форуме Fan Art говорят сами за себя – этот фильм вполне можно считать эпохальным. И это при том, что над проектом работали всего двое. "Над проектом трудились два человека: режиссер и оператор", – поделился Snark. "Комиксы дались нам нелегко, но мы довели работу до конца. Сегодня мы, наконец-то, поднимаем завесу тайны не только над исчезновением артефакта, но и над многими другими секретами прошлого", – заверил режиссер проекта.

Итак, заключительная часть комикса – перед вами. А мы желаем авторам будущих творческих успехов и надеемся увидеть их новые работы.

Ссылки по теме…
18.10.2005 – Фильм о "Дозорах" побьет рекорд по просмотрам (Газета "Вестник Сумрака")
06.09.2005 – Snark: Каждый может попасть в комикс (Газета "Вестник Сумрака")
02.09.2005 – Жизнь Инквизиции представлена в фильме (Газета "Вестник Сумрака")

Архив новостей за 2004 год
 
 
Хостинг от .masterhost
Дозоры.Ру © 2004-2024
С. Лукьяненко © 1998-2003