Все для игрока

Новости игры Дозоры

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165

02.05.2006     Некрополис ждет гостей

Завтра, с 16.00 до 19.00 по московскому времени, город Некрополис будет открыт для всеобщего доступа. Туда смогут зайти и протестировать предстоящие изменения в движке игры все Иные Москвы.

Основная цель открытого тестирования заключается в проверке нового движка игры, который специально рассчитан на большое количество игроков онлайн. Поэтому требуется достичь максимально возможной нагрузки на сервер, чтобы рассчитать пределы возможностей нового движка игры.

Визитерам предлагается оценить как минимум 4 отрисованные локации. Две из них уже известны - это Таганская улица и Ленинградский проспект, а остальные обновленные локации мы предлагаем найти самостоятельно. Также Вы сможете найти портал во всем известный город Бобруйск.

Просим не обращать внимания на прочие нововведения, которые существуют в Некрополисе. Многие изменения не доделаны, и тестировать их не требуется.

Логин и пароль для входа в Некрополис у каждого из Иных такой же, как и в саму игру. Персонажи будут точно такими же, как и в Москве Иной - они просто скопируются из одной базы в другую. Адрес страницы входа в Некрополис будет сообщен дополнительно. Советуем не опаздывать - вторая такая возможность посетить город мертвых, возможно, больше никогда не представится.

Ссылки по теме…
26.04.2006 – Разговоры Иных отзовутся "Сумеречным эхом" (Официальные новости)
20.04.2006 – Вещи как и в реальности станут постепенно изнашиваться (Официальные новости)
17.04.2006 – Иные будут знать об артефактах все (Официальные новости)
04.04.2006 – Идет активное тестирование новой системы магии (Официальные новости)
09.12.2005 – Новый формат отображения лога боя снизит расход трафика (Официальные новости)

29.04.2006     Информационное поле создают порядка 10 информационных ресурсов

Включение статистики посещаемости сайтов организаций в общий рейтинг организаций откладывается. Анализ присланных ссылок на сайты и статистку их посещаемости показал слабую развитость информационных ресурсов организаций. Поэтому вводить поощрения за высокую посещаемость на данный момент не имеет смысла.

Решено дать организациям время на доработку своих сайтов и повышение их посещаемости. На данный же момент порядка 5-7 сайтов имеют тот уровень качества, который хоть как-то может соответствовать силе организации. Хотя, стоит отметить, уже такое количество радует, так как существующие новостные ленты значительно повышают уровень информационного поля "Дозоров".

Особо стоит отметить, что кроме новостных лент организаций существуют и отдельные новостные издания. К примеру, это газета "EXpresso" и независимое от организаций радио "Желтая Фейка". Интересно, что представленное радио вообще стоит особняком от классических информационных порталов. Ведь далеко не в каждой онлайн-игре представляется возможность слушать новости по электронному радио. Здесь же музыка перемежается с новостями информационной программы "Желток", выпуск которой в эфир происходит по будням в полдень, в полночь и в конце каждого рабочего дня. Такую регулярность выпуска новостей обеспечивают новостные ленты от организаций "Дозоров". Поэтому, все новости мира "Дозоров", от официальных до внутриигровых, можно услышать в одном месте.

Мы рекомендуем организациям взять пример с радио и со всей серьезностью отнестись к проблемам развития своих пресс-служб, как в плане оформления, так и в плане предоставляемой информации. Но сразу стоит предостеречь от искусственной накрутки, так как подобная фальсификация незамедлительно приведет к жестким санкциям. Помните, что Ваша популярность в Ваших руках. Ожидается, что работа над рейтингом организаций начнется после ввода профессий.

Ссылки по теме…
04.04.2006 – Рейтинг организаций станет считаться по-новому (Официальные новости)
31.03.2006 – За расширение необходимо платить отдельно (Официальные новости)
01.02.2006 – С новыми правилами организации станут более сильными (Официальные новости)
01.11.2005 – Проведен обзор СМИ "Дозоров" (Газета "Вестник Сумрака")

26.04.2006     Разговоры Иных отзовутся "Сумеречным эхом"

В Некрополисе продолжается тестирование дополнительных возможностей, вносящих приятное разнообразие в игру. Теперь, перемещаясь между локациями пешком, на общественном или личном транспорте, Иные могут скоротать время, разговаривая друг с другом в специальном чате - "Сумеречном Эхе".

Интерфейс чата в перемещениях будет аналогичен игровому, за одним исключением - отсутствием списка игроков. Закрытость данной информации обоснованна тактическими ограничениями - список перемещающихся вполне может повлиять на возможности разведки организаций во время войн и других Иных, поспевающих к потасовкам. Но все-таки "Сумеречное Эхо" весьма существенно повлияет на тактику. Ведь при желании организации могут координировать свои собственные действия во время перемещений.

Важным плюсом данного чата также является возможность с пользой провести время во время перемещений. Новички смогут задать интересующие их вопросы, а более опытные игроки смогут обсудить последние новости.

20.04.2006     Вещи как и в реальности станут постепенно изнашиваться

С введением Новой экономической системы почти все игровые предметы потеряют свою вечность. Теперь в бою огонь, лед, электричество и другие виды воздействия будут наносить ущерб вещам в карманах Иного.

Повреждения будут наноситься только в случае факта прохождения критического удара и то с определенной вероятностью. Предметы, лежащие дома, на Бирже или в кармане Иного, находящегося в коме, естественно ни коим образом разрушаться не будут. Причем шанс того, что критический удар нанесет вред предмету, зависит от природы самого предмета и от типа воздействия. Так, воздействие холодом вызывает замерзание воды в бутылке колы, от чего та может лопнуть. Огонь может сжечь книгу или шелковый платок, а удар когтями – расколоть зеркало или разбить пузырек с регенератором. Молния, в свою очередь, поджигает сушеные травы и другие воспламеняющиеся предметы. Подробная информация о том, какой вид воздействия с какой вероятностью может нанести вред предмету, появится в Библиотеке "Дозоров" сразу после появления нововведения в игре.

Естественно, за одну битву ни один изначально целый предмет нельзя будет уничтожить полностью. Долговечность предмета обеспечивает его прочность. У каких-то предметов она не высока, а у многих весьма большая. Так, магическому кристаллу весьма сложно нанести вред чем-либо, а еще сложнее его разрушить полностью. Уйдут месяцы интенсивных боев, чтобы он в конце концов пришел в негодность. Размер оставшейся прочности можно будет увидеть везде – посмотрев информацию о предмете у себя в инвентаре, на Бирже, в комиссионке. Поэтому, шулерствовать на Московской товарно-артефактной бирже (район Охотный Ряд) по прочности предмета не получится. Информацию же о начальной прочности также можно будет посмотреть в Библиотеке.

На Ведунах данное нововведение, как планируется, отрицательно не скажется. Ведь спрос на их работу во многом зависит от количества артефактов, находящихся на руках у Иных. Если артефакты будут быстро разрушаться – значит, будет больше спроса на их изготовление. Но мы наоборот специально зададим такую прочность артефактам, чтобы заряды в них заканчивались быстрее, чем будут разрушаться сами артефакты.

Прочность артефактов и других составных предметов будет полностью зависеть от прочности главного его ингредиента. К примеру, для артефакта "Зеркало Эрота" таким является зеркальце, а для пистолета – разряженный пистолет. У каждого составного предмета есть такой главный ингредиент. Оставшаяся прочность такого ингредиента будет полностью переходить на прочность артефакта, поэтому его лучше будет хранить дома, чем таскать с собой. Остальные ингредиенты никак не будут влиять на прочность артефакта. Даже с 1% запаса прочности второстепенный ингредиент будет пригоден для переработки, а артефакт изготовленный из него – исправно служить своему владельцу.

Разрушаемость предметов будет введена специально перед появлением профессий в игре. По сути, это нововведение является неотъемлемой частью системы профессий. Ведь если Иные смогут изготавливать или находить предметы в игре, то создадутся условия для их бесконечного накопления. В особенности это касается тех предметов, у которых нет конечного количества зарядов. Конечно же, не должно быть такой ситуации, когда все Иные будут обладать 8 магическими кристаллами или 8 четырехлистными клеверами. Выход в таком случае один - выводить предметы из игры посредством их постепенного разрушения в боях. То же самое касается и предметов, полученных с помощью "Линий Вероятностей". Те, кто будут производить предметы сами, и те, кто получает их с помощью "Линий Вероятностей", должны быть в равных условиях. Исключением станут лишь неигровые и небоевые предметы, приобретенные через платные услуги – мотоциклы, автомобили, транспортные карты, проездные абонементы и зелья релаксации.

Естественно, мы понимаем, что должен быть баланс между скоростью вывода предметов из игры и их вводом. Так, те же очки, четырехлистные клевера и магические кристаллы станут в намного больших количествах, чем сейчас, появляться в игре. То большинство из существующих предметов после нововведения станет намного доступнее и дешевле в игре и в "Линиях Вероятностей".

Нововведение появится одновременно с новой магической системой. Сейчас оно дорабатывается и тестируется в Некрополисе.

20.04.2006     Играть в "Дозорах" становится престижно

У игры "Дозоры. Гроза в Сумраке" появился влиятельный и амбициозный совладелец - компания "Эволюция развлечений". Данный факт дает нам возможность с полной уверенностью заявить, что скорость появления нововведений увеличится в разы, Москва Иная станет красивее и совершеннее, а играть будет намного удобнее.

Накануне многие пользователи Рунета узнали, что компания "Эволюция развлечений" имеет большие планы в области онлайн-игр. Соответствующая статья была опубликована в деловой газете "Взгляд", которую ежедневно читает порядка 400 000 пользователей. Анонсы новостей сразу же появились на mail.ru, в газетах "Известия.ру", "дни.ру" и на других влиятельных ресурсах Рунета. И это не случайно - "Дозоры" уже сейчас являются одной из самых популярных онлайн-игр в России.

Для достижения еще больших высот планируется значительно увеличить штат программистов, художников и дизайнеров, работающих над "Дозорами". В общей сложности к работе над проектом планируется привлечь порядка 50 человек. Они обеспечат скорейший ввод усовершенствований, появление новых городов, профессий и отрисовку локаций. Важен тот факт, что нынешняя Администрация и нынешнее руководство остается в проекте. Мы точно также, как и раньше, будем работать, будем помогать игрокам, будем развивать проект и будем определять направления дальнейшего развития. А надежное партнерство с "Эволюцией развлечений" поможет нам в этом.

Конечно же, все это направлено на то, чтобы сделать жизнь игроков максимально удобной. Причем это касается не только новичков. Все те игроки, которые зарегистрировались сейчас и раньше смогут разнообразить свою жизнь. Появится огромное количество квестов - планируется, что в любой момент времени любой Иной сможет проходить минимум 2-3 квеста. Осуществится долгожданный ввод профессий, а войны организаций станут полноценными.

При этом, большое количество новичков, сделает нынешних игроков бесспорной элитой. И эта элита уже сейчас обеспечила себе спокойное будущее. Ведь в игру придут сотни тысяч новых игроков, которым придется начинать все с нуля - обучаться, зарабатывать опыт и развиваться. Нынешние игроки, в свою очередь, уже получили высокие уровни или идут к ним. Конечно, это дает им большое преимущество и ставит в более выгодную позицию. Но мы с полной ответственностью можем заявить, что никаких вторых релизов и обнулений не будет.

Весьма важен тот факт, что абонентской платы в игре ни при каких обстоятельствах не появится. Как мы и заявляли с самого начала, "Дозоры" - была и будет бесплатной игрой. Кроме того, и компания "Эволюция развлечений" и мы не намереваемся уходить с текущей концепции платных услуг. Основной упор, как и сейчас, будет делаться на SMS-услуги, которые не могут обеспечить кому-либо больших преимуществ над остальными. Кроме того, у Иных появится возможность самостоятельно делать и находить практически все возможные предметы, артефакты и модификаторы. Поэтому, игроки смогут участвовать в боях на равных со всеми, даже не вложив ни одного реального рубля в игру.

Мы уверены, что данное партнерство пойдет исключительно на пользу нынешним и будущим игрокам. Ведь быть одним из лучших игроков в одной из лучших игр России - всегда было и будет престижно.

20.04.2006     Игровой опыт можно получить, пройдя квест в Москве реальной

8-9 апреля в Москве реальной прошел первый квест – "Сумеречный переполох". Сегодня же состоялось награждение победителей квеста, которые получили опыт, проездные билеты, деньги на SMS-счет и расширение домашнего сейфа. Обладателями таких ценных призов стали СКАЯ, Силин, Первая Бесовка Дозоров и Редкая Редиска.

"В первый, тестовый, раз сложных заданий мы делать не стали, так как задачей было показать Иным, что из себя представляет квест. Поэтому мы постарались, чтобы все было просто настолько, насколько было можно это организовать, но при этом чтобы было интересно" – рассказал один из организаторов квеста, Иной Нитро. Квест начался в субботу, в 12.00, и продолжался около 5 часов. В воскресенье же получилось уложиться всего в 3 часа. Все задания заключались, в основном, в перемещении по городу и нахождении нужных Иных. К примеру, сначала нужно было найти определенную машину, отправить SMS и получить следующее задание. Около гостиницы "Космос" участникам необходимо было подсчитать количество этажей и самим догадаться о следующих точках маршрута. Во всех заданиях подсказки можно было найти в книгах С.Лукьянкенко.

Весьма важно, что организаторы сумели создать некоторую нелинейность квеста. Так, в одном из заданий в одно и тоже время в разных местах появились Иные, у которых нужно было получить информацию. "Правда, некоторые участники схитрили и разделились, тем самым не пройдя все 3 точки, как задумывалось", – отметил Нитро.

По информации организаторов, в первый день было около 25 Иных. Закончили же квест в тот день 22 участника. В итоге первое место заняла Иная СКАЯ. От организаторов она на выбор получила расширение домашнего сейфа на 5 ячеек и 5 у.е. на свой SMS-счет. Мы же ей в награду выдали 40% от дневной нормы опыта и проездной билет на 3 недели. Второе место заняла Иная Силин, а третье разделили Редкая Редиска и Первая Бесовка Дозоров. Они также от организаторов получили возможность выбора между увеличением домашнего сейфа и деньгами на SMS-счет, а от нас получили опыт и проездные билеты.

Отметим, что данный квест был первым, но, как заверил Нитро, точно не последним. Информация о следующей игре будет размещена на главном форуме и в официальных новостях. Обсудить же прошедший квест можно здесь.

Ссылки по теме…
15.04.2006 – Сумеречный переполох (продолжение) (Новости организации "Братство Талион")
13.04.2006 – Сумеречный переполох (Новости организации "Братство Талион")
21.03.2006 – Квест позволит ощутить себя Иным в реальности (Официальные новости)

19.04.2006     Создан клуб VIP-персон

В понедельник на встрече с Сергеем Лукьяненко автору "Дозоров" был вручен Амулет Дозоров "Звезда Сумрака". Теперь Сергей Васильевич, как и все те, кто владеют этим амулетом, входит в клуб VIP-персон в "Дозорах".

Планируется, что все владельцы Амулета Дозоров "Звезда Сумрака" будут обладать рядом привилегий перед другими Иными. Но эти преимущества не будут влиять на их боевые возможности. Например, VIP-персоны смогут бесплатно получить квартиру в элитном доме центре города. Самое же главное – они будут иметь больше доступа, чем остальные. Так, они смогут летать на самолете в другие города или будут иметь пропуск в закрытые для большинства Иных кафе, клубы и другие здания.

Сам автор мира Иных на встрече признался, что Амулет ему очень понравился и он был впечатлен. На вопрос, будет ли он его носить или нет, Сергей Лукьяненко ответил, что еще не знает. "Вдруг жена отберет?", – пошутил он.

Все эти бонусы владельцев Амулетов планируется сделать после изменений в системе магии и появления новых городов. Приобрести амулеты можно только у Иной Дары. Информация о том, как связаться с ней и другая информация об Амулете находится здесь.

Ссылки по теме…
16.01.2006 – На "Татьянин день" спрос на Амулеты Дозоров вырос с новой силой (Официальные новости)
07.12.2005 – Появились первые Иные, которым подарили Амулеты Дозоров (Официальные новости)
01.12.2005 – На Новый Год Иные могут дарить Амулет Дозоров "Звезда Сумрака" (Официальные новости)

17.04.2006     Иные будут знать об артефактах все

В Некрополисе продолжается тестирование новых возможностей Иных. Значительные изменения касаются системы артефактов и предметов, а также работы Московской товарно-артефактной биржи.

Во-первых, в процессе творения артефактов будут учитываться характеристики автора, а именно – восприятие и требуемые навыки. Только от характеристик автора будет зависеть мощность применяемого артефакта. Даже ослепленный Иной сможет вполне успешно ударить в бою артефактом "Терновый перстень" или "Шкатулка Медузы", если их создал Ведун с восприятием 14 и выше. А вот промахи и криты будут уже зависеть от характеристик того, кто применяет. Причем для конечного эффекта не имеет значения, где применяются артефакты – в быту или в бою.

Во-вторых, ведуны и ведьмаки смогут поставить на создаваемом арте собственное имя. Это, как планируется, еще больше поднимет престиж профессии "Ведовство". Ведь самые специализированные, а значит и профессиональные Ведуны, смогут изготавливать самые лучшие артефакты. Это сделает их имена наиболее известными, а их работу – востребованной. В качестве же дополнительной защиты труда изготовителей артефактов, на бирже будет указываться количество оставшихся зарядов и перезарядок в выставленном товаре. Недобросовестные перекупщики больше не смогут перепродавать по завышенным ценам полупустые артефакты.

И в-третьих, впервые будет учтена зависимость эффекта артефакта от уровня создающего. Чем выше уровень изготовителя, тем лучше будет ожидаемое действие используемого артефакта. Это касается только тех артефактов, которые не требует специальных навыков от ведуна. Планируется, что в дальнейшем этот принцип будет положен в основу всех профессий. Данная зависимость была заложена еще самим автором мира Иных – С.Лукьяненко. Мы же считаем, что она дает дополнительный стимул к совершенствованию и развитию Ведунов и других Иных в своих уровнях. Совсем необязательно нужно будет дуэлиться ради набивания опыта – высокие уровни позволят быть и лучшими мастерами создания артефактов.

Все нововведения появятся в Москве Иной сразу же после завершения тестирования системы магии и других изменений в Некрополисе.

Ссылки по теме…
04.04.2006 – Идет активное тестирование новой системы магии (Официальные новости)
31.03.2006 – Энергия теперь восстанавливается мгновенно (Официальные новости)
27.03.2006 – Принципы получения энергии от сбора и укуса теперь одинаковы (Официальные новости)
09.12.2005 – Новый формат отображения лога боя снизит расход трафика (Официальные новости)
02.12.2005 – Сообщество программистов сделало общение игроков удобнее (Официальные новости)

13.04.2006     Иные активно увеличивают свои сейфы

SMS-услуга по расширению сейфа на 1 ячейку приобрела большую популярность среди Иных. По статистике, особое внимание этой услуге уделяют Иные, практикующие Ведовство.

Данная популярность объясняется тем, что, воспользовавшись услугой, уже необязательно хранить у друзей необходимые вещи и артефакты, не помещающиеся в квартиру. При этом никаких ограничений по увеличению количества ячеек нет. Даже если ранее Иной пользовался расширением сейфа на 16 или 32 слота, SMS-услуга позволит добавить сколько угодно новых ячеек. Также увеличение квартиры решает проблему полных карманов, когда видимые предметы могут быть потеряны в потасовках, а при обмене в случае нехватки места в инвентаре – навсегда уйти в Сумрак. Проблемой потери вещей чревато и снятие номеров в гостиницах. Стоит только не продлить вовремя срок аренды – и дорогостоящие предметы пропадают безвозвратно. В таких случаях, несмотря на поступающие жалобы, даже администрация не может помочь – это полностью в рамках ответственности самих игроков. В сейфе же своей квартиры все будет надежно храниться и никуда не денется.

Кроме того, планируется сделать возможность увеличения количества мест для выставления товаров на продажу на Московской товарно-артефактной бирже (район Охотный Ряд, площадь Манежная). Конечно, данная услуга будет уже значительно дороже увеличения сейфа в квартире.

Ссылки по теме…
23.03.2006 – Квартиры можно увеличивать с помощью новой SMS-услуги (Официальные новости)

12.04.2006     Организации стремятся к объединению

Объединение и укрупнение организаций является, по нашему мнению, весьма важным фактором для создания сбалансированной системы войн. Поэтому мы приняли решение посодействовать в этом деле уже существующим организациям. При объединении они получают преимущество в виде расширения, увеличения размера склада и переноса других платных услуг в новую организацию.

Во время объединения вопросы, связанные с платными услугами, легко разрешаются. Объединенная организация станет пользоваться суммарным объемом практически всех услуг, которые были до слияния. Например, у клана, возникшего из двух, размер склада получится как сумма двух прошлых. Кроме того, некоторые организации бесплатно получали расширение до 40 сотрудников, когда производили заказ на 200 у.е. Поэтому, если такие ордена сейчас объединятся, то они сэкономят на расширении. Это же правило действует для 3 и более организаций. Единственно, суммирование не распространяется на такие услуги, как тренажерный зал и зал заседаний. Это связано с тем, что организация платит только за подключение к услуге, и мы итак идем навстречу, расширяя организацию и суммируя другие услуги.

Так, в понедельник произошло событие, способное оказать значительное влияние на расстановку сил в Москве-Иной. Объединились Темные кланы – Орден Противостояния влился в Орден Время Тьмы. "Весьма радует тот факт, что уже две организации осознали необходимость кардинально изменить свою жизнь в Москве-Иной" – прокомментировал Gilfor, заместитель Главы Ордена Время Тьмы. "Как вы помните, не так давно было слияние ОВТ с Друзьями Друзей. Теперь к нам присоединилось ОПС, что позволяет с уверенностью сказать, что в скором времени вы увидите не только мультиорден, но слаженную команду, по организованности не уступающую сильным организациям Света", – отметил он, что это уже не первое объединение в истории. Gilfor подчеркнул, что необходимость в консолидации друг с другом для организаций крайне велика, так ак это делает их сильнее. "Мы уверены, что наш пример станет поворотным для всей Тьмы в Москве-Иной", – заявил Глава объединенной организации.

Стоит отметить, при объединении значительно повышается рейтинг организации. Так, слияние позволило объединенному ОВТ уже подняться в рейтинге на 5 позицию. И это при том, что еще не все сотрудники перешли в новую организацию. Во-вторых, нахождение в первой десятке уже сейчас дает другие игровые преимущества – например, участие в тестировании магии в Некрополисе. Также напомним, что несколько месяцев назад 5 сильных организаций бесплатно поселялись в центр. В будущем лучшие организации будут получать и другие игровые преимущества.

Ссылки по теме…
04.04.2006 – Рейтинг организаций станет считаться по-новому (Официальные новости)
04.04.2006 – Идет активное тестирование новой системы магии (Официальные новости)
31.03.2006 – За расширение необходимо платить отдельно (Официальные новости)
01.02.2006 – С новыми правилами организации станут более сильными (Официальные новости)

Архив новостей за 2004 год
 
 
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Хостинг от .masterhost
Дозоры.Ру © 2004-2020
С. Лукьяненко © 1998-2003