Все для игрока

Новости игры Дозоры

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184

09.12.2005     Смертельный перст станет работать правильно

Атакующие заклинания, у которых указанная в библиотеке эффективность применения выше 100%, с сегодняшнего дня станут работать правильно. Ранее все заклинания, уменьшающие энергию или здоровье у противника с эффективностью выше 100%, действовали только по максимально-возможному значению. Теперь же они станут работать как и остальные атакующие заклинания.

К указанной категории относятся 4 заклинания: "Смертельный перст", "Отрицание", "Смертельный поцелуй" и "Огненные семена". Это значит, что исправление заденет школы Некромантия, Универсальная, Обворожение и Ведовство. У остальных школ заклинания с эффективностью выше 100% либо накладывают состояния, либо восстанавливают здоровье. Поэтому действие бага на них не распространялось. Неправильная работа заключалась в том, что все эти заклинания работали только по максимально-возможному эффекту, который указан в Библиотеке. Характеристики персонажа и просто случайность никак не влияли на наносимый урон.

Ранее на форуме много топиков посвящалось неправильной работе "Смертельного перста". Его рассматривали как слишком сильное заклинание и как несправедливый способ кражи опыта у своих товарищей. "Баг в работе заклинаний давал Некромантии существенное превосходство. Теперь же она не будет иметь такие преимущества перед Колдовством и Кудесничеством, как ранее. Мы внимательно относимся к проблемам сбалансированности школ магий, и, вполне возможно, изменения не ограничатся простым исправлением багов", - сообщил Главный программист проекта Alermo. Он отметил, что фактические доказательства неправильной работы атакующих заклинаний с эффективностью выше 100% были получены в ходе тестирования в Некрополисе. Благодаря активной работе Иных Моpитуpчик, TERAFORM и Логан еще один баг перестал существовать.

Обновление в игре появится сегодня вечером.

09.12.2005     Новый формат отображения лога боя снизит расход трафика

На данный момент новая версия отображения боевого лога проходит последние этапы тестирования. Предстоящее обновление затронет механизмы загрузки и работы лога боя. Теперь у Иного, заходящего в бой, загружаться будут лишь 3 последних хода, а не весь лог полностью. Данное нововведение разработало сообщество программистов в рамках Open Source в "Дозорах".

После ввода обновления Иным, заходящим в длительные массовые бои, больше не придется задумываться о лишнем расходе трафика. Загрузка лишь 3-х последних ходов позволит снизить его. Более того, по прогнозам разработчиков значительно уменьшится и нагрузка на сервер. Поэтому стоит ожидать более стабильной работы игры во время проведения больших боев.

Отображение логов боев будет работать по тем же принципам, что и показ сообщений в чате для общения игроков. Сейчас, при очистке логов чата или смене локации, остаются 5 последних сообщений. Аналогично станет и с логами боя - после захода в массовый бой или при обновлении страницы загрузятся 3 последних хода. Естественно, если не нажимать обновление страницы, то у игрока будет сохраняться весь лог боя.

Как сообщил Alermo, Главный программист проекта, вполне возможно обновление чата произойдет уже сегодня вечером. После окончания тестирования нового формата отображения логов боев, сообщество программистов приступит к расширению возможностей опционального управления логами. Так, к примеру, появится возможность отключать показ смайлов.

О других нововведениях, над которыми работало сообщество программистов, читайте здесь и здесь.

08.12.2005     Зуб дракона установил первый рекорд на Аукционе

Первый день работы Московской товарно-артефактной биржи (Манежная площадь, район Охотный ряд) показал наличие торговой активности среди Иных. Уже за первые сутки продано с молотка более 200 предметов, ингредиентов и артефактов. Общая сумма продаж составила более 100 000 рублей. Alermo, Главный программист проекта, сообщил, что такая покупательская активность сравнима только с первыми днями после релиза "Дозоров". Но если тогда Иные стояли в очереди за предметами из необходимости выполнения квестов, то сейчас они в большей степени вкладывают деньги в артефакты.

Наибольшей популярностью среди Иных пользуется Азбука Иного. Так, на данный момент на Аукционе Иные приобрели уже более 30 Азбук. На втором месте по количеству продаж находится энергетический амулет – он уходил с аукциона более 25 раз. Наименьшим спросом, как показала статистика, пользуются ингредиенты для артефактов, которые можно легко найти на улице. Картина объемов продаж в ценовом выражении несколько другая. Зуб Дракона хоть и был выставлен на продажу всего 1 раз, но высокая стоимость сделала его неоспоримым лидером в данном виде оценки продаж. Неизвестный Иной приобрел на Аукционе этот редкий артефакт за 20000 игровых рублей. Таким образом, на бирже установлен первый ориентировочный ценовой рекорд. Второе место по объему продаж в рублях занимает артефакт "Пыль иллюзий" – 14 500 рублей.

"Большая популярность Аукциона среди Иных весьма полезна. Она сделала жизнь в Москве Иной более разнообразной и интересной. Те, кому более по душе ведение торговли, нежели постоянное участие в боях, теперь смогут занять себя интересным и полезным делом", - поделился своими размышлениями Alermo. По его словам, полученный первый опыт работы биржи поможет более тщательному сбалансированию остальных частей новой экономической системы (НЭС).

Напомним, Московская товарно-артефактная биржа появилась в игре накануне. Об этом мы подробно сообщали здесь.

08.12.2005     Заклинания лечения теперь стали полностью логичными

Все заклинания лечения теперь работают по новому принципу. Максимально здоровье восстановиться может лишь на то значение, которого не хватает у игрока. Данное улучшение появилось накануне и затронуло все заклинания и действия, восполняющие здоровье и энергию. Соответственно, по аналогичному принципу теперь работает и энергетический амулет.

Администрация "Дозорв" отмечает, что нововведение исправило существующую до этого нелогичность. Если ранее заклинания лечения восстанавливали здоровье даже у тех игроков, у которых оно было полным, то теперь восстановиться может лишь отсутствующий уровень здоровья.

Кроме того, опыт теперь начисляется лишь за количество вылеченного здоровья или восполненной энергии. У Иных больше не получится применять регенерацию или лечение лишь ради получения большего количества опыта за счет своих товарищей.

Читайте также о том, почему "Защитная стена" перестала перестала быть способом "экспорубства", а также какими свойствами обладает артефакт "Энергетический амулет".

07.12.2005     Появились первые Иные, которым подарили Амулеты Дозоров

Амулет Дозоров "Звезда Сумрака" пользуется большим спросом среди Иных. На данный момент уже 11 поклонников мира "Дозоров" сделали заказ и осуществили оплату за него. Семеро из них решили приобрести амулеты малого диаметра за 100 $, а четверо заказали большие амулеты за 200 $.

Заказать амулет Дозоров "Звезда Сумрака" можно только у Иной Дара. "Заказы на такой уникальный новогодний подарок поступают довольно активно. И хоть оплату осуществили пока только несколько человек, этого вполне достаточно, чтобы уже завтра передать заказ ювелиру. Так что на следующей неделе появятся первые счастливые обладатели амулетов", - сообщила она о спросе на амулет. Среди желающих сделать себе и своим близким подарок на Новый Год есть такие известные лица, как Alermo, Fingolfin и Троныч. А Marta с iO_ уже получили его в подарок на свою свадьбу, которая состоялась 25-го ноября.

Кроме того, представители Администрации Одинокое привидение и Ross, а также Иные Логан и Тарни изъявили желание приобрести амулет VIP-версии. Пока еще не принято решение, какого именно формата будет такой амулет и сколько он будет стоить, но Дара отметила, что такой амулет будет в любом случае.

Вся информация о том, как связаться с Дарой и какими способами оплаты можно воспользоваться, представлена на данной странице. Там же можно посмотреть фотографии амулета. Дополнительную информацию об амулете можно получить здесь.

07.12.2005     Ввод первой части НЭС произойдет сегодня

Сегодня свершится долгожданное для всех событие. В игру будет введена первая часть НЭС - Аукцион. Как сообщил Alermo, Главный программист проекта, Аукцион хоть и не доделан до конца, но он уже полностью работоспособен.

Через Аукцион Иные смогут цивилизованным и понятным для всех способом вести торговлю. Теперь не придется искать покупателей на форуме или через другие неигровые средства коммуникации. Все необходимые артефакты, ингредиенты и предметы можно найти в одном месте – на Московской товарно-артефактной бирже. Биржа разместится на Манежной площади, в самом центре Москвы Иной. Это позволит не искать покупателей и продавцов по всему городу – вся торговля сосредоточится в удобном центральном районе. После ввода профессий, когда активность Иных в сфере торговли поднимется, такие Аукционы появятся и в жилых районах.

На данный момент через Аукцион можно покупать и продавать предметы, класть деньги на специальный счет и просматривать статистику по торгам. Как пообещал Alermo, в скором времени Аукцион дополнится более подробной статистикой и другими полезными предложениями, которые указаны на данной странице.

Как и заявлено, цены на товары будут устанавливать сами продавцы, но нечестная спекуляция с резким завышением цен будет пресекаться Администрацией. "Иных, намеренно устанавливающих завышенные цены будут ждать штрафы и лишение права вести торговлю", - предостерег Alermo. Подробные правила торговли будут опубликованы до ввода профессий в игру.

Узнать ответы на задаваемые Иными вопросы по Аукциону вы можете здесь.

07.12.2005     Сообщество программистов исправило восприятие

Восприятие теперь полностью работает. Влияние значений концентрации и восприятия теперь в полной мере соответствует заявленному в Библиотеке. Исправление неправильной работы восприятия стало результатом тестирования заклинаний и характеристик сообществом программистов в Некрополисе.

Как и заявлено в Библиотеке, уровень восприятия влияет на эффективность применения заклинаний школ Чары, Прорицание, Целительство, Некромантия, Ведовство, Обворожение и Вампиризм. Значение концентрации на эти школы, как и положено, теперь никак не влияет. Соответственно, на эффективное применение заклинаний Универсальной школы, Колдовства, Кудесничества и Оборотничества влияет только концентрация. Таким образом, реальное положение вещей в данном вопросе теперь полностью соответствует Библиотеке.

Поскольку многим игрокам теперь придется перекладывать очки с концентрации на восприятие, Администрация приняла решение раздать всем Иным по 2 свободных очка.

Alermo, Главный программист проекта, сообщил, что соответствующий баг найден лишь благодаря упорной работе программистов и тестеров в рамках Open Source в "Дозорах". Ранее все проверки формул результатов не давали. Более подробное описание влияния всех характеристик будет опубликовано позже.

06.12.2005     Известные Иные снимаются в фильме "Таганка в огне"

Вышла первая часть комедийного боевика "Таганка в огне". Фильм представляет собой пародию на анимационный фильм "Мадагаскар", герои в котором являются известными Иными "Дозоров". Вся информация о фильме находится на форуме организации "Братство Света", которая и занимается съемками.

Aquaform, Sodapop, Lessa, лев (его Сумеречное имя пока держится в секрете) и другие сотрудники Братства Света попадают в изолятор Инквизиции. Во время перевозки на корабле, капитаном которого является Veterok, они убегают и попадают на остров Таганка. На этом острове "беспределят" Темные шакалы, и отважным беглецам приходится вступиться в противоборство с ними. Неосознанно участвуя в прохождении квеста, они и не подозревают, что за всеми этими событиями тайно следит Инквизиция.

В фильме снимаются такие известные личности, как Великие Инквизиторы Alermo, Одинокое привидение, Manjak, Иные falcon_2, DarkWizard, Креcтнaя Мать Мафии и многие другие Иные. Еще не все роли распределены, так что желающие сняться в фильме могут пройти кастинг в соответствующем топике.

Как сообщил Глава Братства Света и режиссер TERAFORM, саундтрек оригинального фильма "Мадагаскар" полностью переделан. Новый вариант, автором которого является Snark, можно скачать и послушать здесь (2.2 mb). Кроме того, все актеры озвучивают свои роли сами, либо по желанию предоставляют это право съемочной группе. "Юмор, добрые шутки и смешные реальные случаи из жизни Москвы Иной обеспечены. Мы постарались сохранить не только юмористичность оригинала, но и полностью влить в него атмосферу "Дозоров". Уверен, что всем понравится", - заверил Глава Братства Света.

Публиковать пародийный боевик "Таганка в огне" планируется небольшими частями, продолжительность каждой из которых составит несколько минут. На данный момент озвучено уже более 20% фильма.

Скачать первую часть можно в двух качествах – общем (6.7 mb) и высоком (20 mb). Обсудить фильм и записаться на кастинг можно в этом топике.

05.12.2005     Программисты "переселились" в Некрополис

В "Дозорах" запущен отдельный сервер для тестирования будущих нововведений в игре. Специальная тестовая площадка носит название "Некрополис" и представляет собой копию Москвы-Иной.

Некрополис создан специально для сообщества программистов, которые работают в рамках Open Source. Поэтому он предназначен только для тестирования обновлений и поиска багов в них, но не для игры. "Там бессмысленно играть по одной просто причине - соответствующее обновление базы данных просто потрет весь ваш полученный опыт и предметы", - отметил Alermo, Главный программист проекта. Доступ на тестовый сервер имеют только участники комьюнити Dozchat.

На данный момент Некрополис используется для тестирования возможностей опционального управления логами боев. Кроме того, там же проходит проверку Аукцион, неотъемлемая часть будущей новой экономической системы (НЭС). Так, участники сообщества программистов могут уже оценить возможности покупки и продажи через аукцион, а также статистику торгов. В статистике, к примеру, выводится средняя цена за день, неделю и месяц по каждому из товаров. Как сообщил Alermo, впоследствии статистика будет также представлена графически, что позволит, по его словам, делать более детальную оценку динамики торгов. Подробную информацию о том, что уже сделано по Аукциону и что еще находится в разработке, вы можете узнать на данной странице. По словам Alermo, Аукцион проходит последнюю доработку, так что в ближайшее время игроки уже смогут оценить его в игре.

Поскольку Некрополис не является частью игрового мира "Дозоров", его открытие для всех игроков не планируется. Он будет использоваться только как тестовый сервер, но не более.

02.12.2005     Сообщество программистов сделало общение игроков удобнее

Программисты, входящие в комьюнити Dozchat, показали первые конкретные результаты своей деятельности в рамках Open Source в "Дозорах". С четверга игроки уже могли оценить и испытать их на себе. Теперь при переходе в бой или смене фильтров чата сохраняется предыстория разговоров. Удалить же их можно лишь с помощью соответствующей функции очистки чата или при смене локации.

Над данным нововведением в основном работал Логан, сотрудник Ночного Дозора. Участие Главного программиста Alermo в работе над усовершенствованием чата заключалось лишь в контроле хода и результатов работы. Закончив работу по данному направлению, программисты сразу же начали заниматься созданием возможности опционального управления логами боев. Таким образом, вполне возможно, в скором времени мы сможем увидеть еще более улучшенный чат.

Сам же Alermo продолжил работать над другими нововведениями в игре. "Я был бы рад несколько отстраниться и продолжить заниматься насущными проблемами, такими как НЭС и войны организаций", - сообщил Главный программист в комьюнити Dozchat.

Все участники сообщества программистов, которые активно занимаются улучшением игры, получают бонусы в игре. Так, Логан, как только закончил работу над нововведением, получил опыт, деньги и артефакты.

Дополнительную информацию о деятельности сообщества программистов в режиме Open Source читайте здесь, здесь и тут.

Архив новостей за 2004 год
 
 
Хостинг от .masterhost
Дозоры.Ру © 2004-2023
С. Лукьяненко © 1998-2003