Все для игрока

Новости игры Дозоры

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165

15.05.2006     Изменить своей Стороне стало значительно труднее

С завтрашнего дня изменится стоимость платной услуги "Смена Стороны Силы". Теперь сменить свою приверженность Тьме или Свету можно только за 100 у.е. Осуществить это можно через дилеров "Дозоров".

Изменение вступит в силу сегодня в полночь.

15.05.2006     В "Дозорах" рисуют как любители, так и профессионалы

В последнее время игроки проявляют чрезвычайно высокую творческую активность. К нам на почту приходит так много стихотворений, рассказов и картинок, что даже образовалась очередь для их публикации на сайте. Об этом свидетельствуют и многочисленные конкурсы, которые проводят новостные издания организаций. Мы же решили поддержать конкурс на лучшие картинки и обои для рабочего стола, который организовал инициативный Иной Алекс Найт.

Все конкурсные работы художников публикуются в разделе "Творчество" на главной странице "Дозоров", а для их обсуждения на форуме в разделе "Fan Art" созданы специальные топики. Как Вы сами можете убедиться, картинки и обои весьма отличаются по своему жанру и технике исполнения. Здесь комиксы и карикатуры вполне успешно конкурируют с профессиональными картинами. Прием работы уже завершен – осталось лишь опубликовать их все на главном сайте и подвести итоги. После чего, естественно, победители получат весьма ценные призы в игре. Узнать подробнее о конкурсе и обсудить его можно здесь.

Важно отметить, что художники, не успевшие прислать свои работы на конкурс, еще смогут принять в нем участие. "Как оказалось, идея с конкурсом художников вполне плодотворна и интересна. Единственным ее минусом оказалось лишь сравнительно небольшое количество конкурсантов, так как не все знали о данной акции. Поэтому мной было принято решение организовать второй конкурс художников", – сообщил Иной Алекс Найт. Он также отметил, что времени на создание конкурсных работ будет отведено больше, чем в первый раз.

Тема следующего конкурса, адрес, на который необходимо будет высылать свои работы, а также другая подробная информация будет сообщена в специальной новости.

Ссылки по теме…
20.04.2006 – Игровой опыт можно получить, пройдя квест в Москве реальной (Официальные новости)
21.03.2006 – Квест позволит ощутить себя Иным в реальности (Официальные новости)
06.03.2006 – Быть женщиной - это прекрасно! (Газета "Пентаграмма")
11.01.2006 – Результаты Новогоднего конкурса (Газета "Иной Взгляд")
19.11.2005 – Завершен конкурс газеты "Иной Взгляд" (Газета "Иной Взгляд")

12.05.2006     Сайты "Дозоров" переезжают на новые сервера

C сегодняшнего дня начинается постепенный и плановый перенос сайтов проекта на новые сервера. Это происходит в связи с тем, что игра будет работать на новом улучшенном движке, а сайты будут находиться на серверной площадке хостера masterhost.ru.

Сегодня переносу на новые сервера подвергнется целый ряд сайтов проекта – интерфейс просмотра логов боев, Библиотека, сайт "Линий Вероятностей", мануалы по игре и некоторые другие сайты. Все остальные сайты, в том числе и главный сайт вместе с игрой, будут перенесены на следующей неделе. В связи с этим, заранее приносим свои извинения, если некоторые из сервисов будут временно недоступны.

Переход на новый игровой движок стал во многом возможен благодаря активному его тесту в Некрополисе. Мы благодарим всех, кто принял в этом участие и тем самым ускорил переход на него. Одним из основных преимуществ и, соответственно, назначений данного движка является полная масштабируемость. Это значит, что он теоретически без каких-либо проблем может держать неограниченное количество игроков онлайн. А мы не сомневаемся, что большая популярность "Дозоров" настанет в скором времени. Естественно, ограничивать количество игроков сможет лишь мощность серверов, что тоже уже не является большой проблемой.

Планируется, что перенос сайтов завершится к концу следующей недели. Соответственно, большинство изменений в игре, которые Вы могли наблюдать в Некрополисе, появятся одновременно с переносом самой игры на новый сервер. Статья с исчерпывающим описанием этих нововведений выйдет за 1-2 дня до этого момента.

Ссылки по теме…
02.05.2006 – Некрополис ждет гостей (Официальные новости)

03.05.2006     История про "Чужой Багор" получила интригующее окончание

Вот уже полгода Иные Москвы с интересом читают комикс "Чужой Багор". Поиск могущественного артефакта "Багор Справедливости", похищенного неизвестным у Инквизитора, погони, перестрелки, интриги, явно узнаваемые лица и события – все это держало читателей в неослабевающем напряжении. Теперь же неожиданное и во многом сенсационное окончание заставляет о многом задумать и вспомнить прошлое.

Более восьмидесяти тысяч прочтений и десятки страниц комментариев на форуме Fan Art говорят сами за себя – этот фильм вполне можно считать эпохальным. И это при том, что над проектом работали всего двое. "Над проектом трудились два человека: режиссер и оператор", – поделился Snark. "Комиксы дались нам нелегко, но мы довели работу до конца. Сегодня мы, наконец-то, поднимаем завесу тайны не только над исчезновением артефакта, но и над многими другими секретами прошлого", – заверил режиссер проекта.

Итак, заключительная часть комикса – перед вами. А мы желаем авторам будущих творческих успехов и надеемся увидеть их новые работы.

Ссылки по теме…
18.10.2005 – Фильм о "Дозорах" побьет рекорд по просмотрам (Газета "Вестник Сумрака")
06.09.2005 – Snark: Каждый может попасть в комикс (Газета "Вестник Сумрака")
02.09.2005 – Жизнь Инквизиции представлена в фильме (Газета "Вестник Сумрака")

02.05.2006     Некрополис ждет гостей

Завтра, с 16.00 до 19.00 по московскому времени, город Некрополис будет открыт для всеобщего доступа. Туда смогут зайти и протестировать предстоящие изменения в движке игры все Иные Москвы.

Основная цель открытого тестирования заключается в проверке нового движка игры, который специально рассчитан на большое количество игроков онлайн. Поэтому требуется достичь максимально возможной нагрузки на сервер, чтобы рассчитать пределы возможностей нового движка игры.

Визитерам предлагается оценить как минимум 4 отрисованные локации. Две из них уже известны - это Таганская улица и Ленинградский проспект, а остальные обновленные локации мы предлагаем найти самостоятельно. Также Вы сможете найти портал во всем известный город Бобруйск.

Просим не обращать внимания на прочие нововведения, которые существуют в Некрополисе. Многие изменения не доделаны, и тестировать их не требуется.

Логин и пароль для входа в Некрополис у каждого из Иных такой же, как и в саму игру. Персонажи будут точно такими же, как и в Москве Иной - они просто скопируются из одной базы в другую. Адрес страницы входа в Некрополис будет сообщен дополнительно. Советуем не опаздывать - вторая такая возможность посетить город мертвых, возможно, больше никогда не представится.

Ссылки по теме…
26.04.2006 – Разговоры Иных отзовутся "Сумеречным эхом" (Официальные новости)
20.04.2006 – Вещи как и в реальности станут постепенно изнашиваться (Официальные новости)
17.04.2006 – Иные будут знать об артефактах все (Официальные новости)
04.04.2006 – Идет активное тестирование новой системы магии (Официальные новости)
09.12.2005 – Новый формат отображения лога боя снизит расход трафика (Официальные новости)

29.04.2006     Информационное поле создают порядка 10 информационных ресурсов

Включение статистики посещаемости сайтов организаций в общий рейтинг организаций откладывается. Анализ присланных ссылок на сайты и статистку их посещаемости показал слабую развитость информационных ресурсов организаций. Поэтому вводить поощрения за высокую посещаемость на данный момент не имеет смысла.

Решено дать организациям время на доработку своих сайтов и повышение их посещаемости. На данный же момент порядка 5-7 сайтов имеют тот уровень качества, который хоть как-то может соответствовать силе организации. Хотя, стоит отметить, уже такое количество радует, так как существующие новостные ленты значительно повышают уровень информационного поля "Дозоров".

Особо стоит отметить, что кроме новостных лент организаций существуют и отдельные новостные издания. К примеру, это газета "EXpresso" и независимое от организаций радио "Желтая Фейка". Интересно, что представленное радио вообще стоит особняком от классических информационных порталов. Ведь далеко не в каждой онлайн-игре представляется возможность слушать новости по электронному радио. Здесь же музыка перемежается с новостями информационной программы "Желток", выпуск которой в эфир происходит по будням в полдень, в полночь и в конце каждого рабочего дня. Такую регулярность выпуска новостей обеспечивают новостные ленты от организаций "Дозоров". Поэтому, все новости мира "Дозоров", от официальных до внутриигровых, можно услышать в одном месте.

Мы рекомендуем организациям взять пример с радио и со всей серьезностью отнестись к проблемам развития своих пресс-служб, как в плане оформления, так и в плане предоставляемой информации. Но сразу стоит предостеречь от искусственной накрутки, так как подобная фальсификация незамедлительно приведет к жестким санкциям. Помните, что Ваша популярность в Ваших руках. Ожидается, что работа над рейтингом организаций начнется после ввода профессий.

Ссылки по теме…
04.04.2006 – Рейтинг организаций станет считаться по-новому (Официальные новости)
31.03.2006 – За расширение необходимо платить отдельно (Официальные новости)
01.02.2006 – С новыми правилами организации станут более сильными (Официальные новости)
01.11.2005 – Проведен обзор СМИ "Дозоров" (Газета "Вестник Сумрака")

26.04.2006     Разговоры Иных отзовутся "Сумеречным эхом"

В Некрополисе продолжается тестирование дополнительных возможностей, вносящих приятное разнообразие в игру. Теперь, перемещаясь между локациями пешком, на общественном или личном транспорте, Иные могут скоротать время, разговаривая друг с другом в специальном чате - "Сумеречном Эхе".

Интерфейс чата в перемещениях будет аналогичен игровому, за одним исключением - отсутствием списка игроков. Закрытость данной информации обоснованна тактическими ограничениями - список перемещающихся вполне может повлиять на возможности разведки организаций во время войн и других Иных, поспевающих к потасовкам. Но все-таки "Сумеречное Эхо" весьма существенно повлияет на тактику. Ведь при желании организации могут координировать свои собственные действия во время перемещений.

Важным плюсом данного чата также является возможность с пользой провести время во время перемещений. Новички смогут задать интересующие их вопросы, а более опытные игроки смогут обсудить последние новости.

20.04.2006     Вещи как и в реальности станут постепенно изнашиваться

С введением Новой экономической системы почти все игровые предметы потеряют свою вечность. Теперь в бою огонь, лед, электричество и другие виды воздействия будут наносить ущерб вещам в карманах Иного.

Повреждения будут наноситься только в случае факта прохождения критического удара и то с определенной вероятностью. Предметы, лежащие дома, на Бирже или в кармане Иного, находящегося в коме, естественно ни коим образом разрушаться не будут. Причем шанс того, что критический удар нанесет вред предмету, зависит от природы самого предмета и от типа воздействия. Так, воздействие холодом вызывает замерзание воды в бутылке колы, от чего та может лопнуть. Огонь может сжечь книгу или шелковый платок, а удар когтями – расколоть зеркало или разбить пузырек с регенератором. Молния, в свою очередь, поджигает сушеные травы и другие воспламеняющиеся предметы. Подробная информация о том, какой вид воздействия с какой вероятностью может нанести вред предмету, появится в Библиотеке "Дозоров" сразу после появления нововведения в игре.

Естественно, за одну битву ни один изначально целый предмет нельзя будет уничтожить полностью. Долговечность предмета обеспечивает его прочность. У каких-то предметов она не высока, а у многих весьма большая. Так, магическому кристаллу весьма сложно нанести вред чем-либо, а еще сложнее его разрушить полностью. Уйдут месяцы интенсивных боев, чтобы он в конце концов пришел в негодность. Размер оставшейся прочности можно будет увидеть везде – посмотрев информацию о предмете у себя в инвентаре, на Бирже, в комиссионке. Поэтому, шулерствовать на Московской товарно-артефактной бирже (район Охотный Ряд) по прочности предмета не получится. Информацию же о начальной прочности также можно будет посмотреть в Библиотеке.

На Ведунах данное нововведение, как планируется, отрицательно не скажется. Ведь спрос на их работу во многом зависит от количества артефактов, находящихся на руках у Иных. Если артефакты будут быстро разрушаться – значит, будет больше спроса на их изготовление. Но мы наоборот специально зададим такую прочность артефактам, чтобы заряды в них заканчивались быстрее, чем будут разрушаться сами артефакты.

Прочность артефактов и других составных предметов будет полностью зависеть от прочности главного его ингредиента. К примеру, для артефакта "Зеркало Эрота" таким является зеркальце, а для пистолета – разряженный пистолет. У каждого составного предмета есть такой главный ингредиент. Оставшаяся прочность такого ингредиента будет полностью переходить на прочность артефакта, поэтому его лучше будет хранить дома, чем таскать с собой. Остальные ингредиенты никак не будут влиять на прочность артефакта. Даже с 1% запаса прочности второстепенный ингредиент будет пригоден для переработки, а артефакт изготовленный из него – исправно служить своему владельцу.

Разрушаемость предметов будет введена специально перед появлением профессий в игре. По сути, это нововведение является неотъемлемой частью системы профессий. Ведь если Иные смогут изготавливать или находить предметы в игре, то создадутся условия для их бесконечного накопления. В особенности это касается тех предметов, у которых нет конечного количества зарядов. Конечно же, не должно быть такой ситуации, когда все Иные будут обладать 8 магическими кристаллами или 8 четырехлистными клеверами. Выход в таком случае один - выводить предметы из игры посредством их постепенного разрушения в боях. То же самое касается и предметов, полученных с помощью "Линий Вероятностей". Те, кто будут производить предметы сами, и те, кто получает их с помощью "Линий Вероятностей", должны быть в равных условиях. Исключением станут лишь неигровые и небоевые предметы, приобретенные через платные услуги – мотоциклы, автомобили, транспортные карты, проездные абонементы и зелья релаксации.

Естественно, мы понимаем, что должен быть баланс между скоростью вывода предметов из игры и их вводом. Так, те же очки, четырехлистные клевера и магические кристаллы станут в намного больших количествах, чем сейчас, появляться в игре. То большинство из существующих предметов после нововведения станет намного доступнее и дешевле в игре и в "Линиях Вероятностей".

Нововведение появится одновременно с новой магической системой. Сейчас оно дорабатывается и тестируется в Некрополисе.

20.04.2006     Играть в "Дозорах" становится престижно

У игры "Дозоры. Гроза в Сумраке" появился влиятельный и амбициозный совладелец - компания "Эволюция развлечений". Данный факт дает нам возможность с полной уверенностью заявить, что скорость появления нововведений увеличится в разы, Москва Иная станет красивее и совершеннее, а играть будет намного удобнее.

Накануне многие пользователи Рунета узнали, что компания "Эволюция развлечений" имеет большие планы в области онлайн-игр. Соответствующая статья была опубликована в деловой газете "Взгляд", которую ежедневно читает порядка 400 000 пользователей. Анонсы новостей сразу же появились на mail.ru, в газетах "Известия.ру", "дни.ру" и на других влиятельных ресурсах Рунета. И это не случайно - "Дозоры" уже сейчас являются одной из самых популярных онлайн-игр в России.

Для достижения еще больших высот планируется значительно увеличить штат программистов, художников и дизайнеров, работающих над "Дозорами". В общей сложности к работе над проектом планируется привлечь порядка 50 человек. Они обеспечат скорейший ввод усовершенствований, появление новых городов, профессий и отрисовку локаций. Важен тот факт, что нынешняя Администрация и нынешнее руководство остается в проекте. Мы точно также, как и раньше, будем работать, будем помогать игрокам, будем развивать проект и будем определять направления дальнейшего развития. А надежное партнерство с "Эволюцией развлечений" поможет нам в этом.

Конечно же, все это направлено на то, чтобы сделать жизнь игроков максимально удобной. Причем это касается не только новичков. Все те игроки, которые зарегистрировались сейчас и раньше смогут разнообразить свою жизнь. Появится огромное количество квестов - планируется, что в любой момент времени любой Иной сможет проходить минимум 2-3 квеста. Осуществится долгожданный ввод профессий, а войны организаций станут полноценными.

При этом, большое количество новичков, сделает нынешних игроков бесспорной элитой. И эта элита уже сейчас обеспечила себе спокойное будущее. Ведь в игру придут сотни тысяч новых игроков, которым придется начинать все с нуля - обучаться, зарабатывать опыт и развиваться. Нынешние игроки, в свою очередь, уже получили высокие уровни или идут к ним. Конечно, это дает им большое преимущество и ставит в более выгодную позицию. Но мы с полной ответственностью можем заявить, что никаких вторых релизов и обнулений не будет.

Весьма важен тот факт, что абонентской платы в игре ни при каких обстоятельствах не появится. Как мы и заявляли с самого начала, "Дозоры" - была и будет бесплатной игрой. Кроме того, и компания "Эволюция развлечений" и мы не намереваемся уходить с текущей концепции платных услуг. Основной упор, как и сейчас, будет делаться на SMS-услуги, которые не могут обеспечить кому-либо больших преимуществ над остальными. Кроме того, у Иных появится возможность самостоятельно делать и находить практически все возможные предметы, артефакты и модификаторы. Поэтому, игроки смогут участвовать в боях на равных со всеми, даже не вложив ни одного реального рубля в игру.

Мы уверены, что данное партнерство пойдет исключительно на пользу нынешним и будущим игрокам. Ведь быть одним из лучших игроков в одной из лучших игр России - всегда было и будет престижно.

20.04.2006     Игровой опыт можно получить, пройдя квест в Москве реальной

8-9 апреля в Москве реальной прошел первый квест – "Сумеречный переполох". Сегодня же состоялось награждение победителей квеста, которые получили опыт, проездные билеты, деньги на SMS-счет и расширение домашнего сейфа. Обладателями таких ценных призов стали СКАЯ, Силин, Первая Бесовка Дозоров и Редкая Редиска.

"В первый, тестовый, раз сложных заданий мы делать не стали, так как задачей было показать Иным, что из себя представляет квест. Поэтому мы постарались, чтобы все было просто настолько, насколько было можно это организовать, но при этом чтобы было интересно" – рассказал один из организаторов квеста, Иной Нитро. Квест начался в субботу, в 12.00, и продолжался около 5 часов. В воскресенье же получилось уложиться всего в 3 часа. Все задания заключались, в основном, в перемещении по городу и нахождении нужных Иных. К примеру, сначала нужно было найти определенную машину, отправить SMS и получить следующее задание. Около гостиницы "Космос" участникам необходимо было подсчитать количество этажей и самим догадаться о следующих точках маршрута. Во всех заданиях подсказки можно было найти в книгах С.Лукьянкенко.

Весьма важно, что организаторы сумели создать некоторую нелинейность квеста. Так, в одном из заданий в одно и тоже время в разных местах появились Иные, у которых нужно было получить информацию. "Правда, некоторые участники схитрили и разделились, тем самым не пройдя все 3 точки, как задумывалось", – отметил Нитро.

По информации организаторов, в первый день было около 25 Иных. Закончили же квест в тот день 22 участника. В итоге первое место заняла Иная СКАЯ. От организаторов она на выбор получила расширение домашнего сейфа на 5 ячеек и 5 у.е. на свой SMS-счет. Мы же ей в награду выдали 40% от дневной нормы опыта и проездной билет на 3 недели. Второе место заняла Иная Силин, а третье разделили Редкая Редиска и Первая Бесовка Дозоров. Они также от организаторов получили возможность выбора между увеличением домашнего сейфа и деньгами на SMS-счет, а от нас получили опыт и проездные билеты.

Отметим, что данный квест был первым, но, как заверил Нитро, точно не последним. Информация о следующей игре будет размещена на главном форуме и в официальных новостях. Обсудить же прошедший квест можно здесь.

Ссылки по теме…
15.04.2006 – Сумеречный переполох (продолжение) (Новости организации "Братство Талион")
13.04.2006 – Сумеречный переполох (Новости организации "Братство Талион")
21.03.2006 – Квест позволит ощутить себя Иным в реальности (Официальные новости)

Архив новостей за 2004 год
 
 
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Хостинг от .masterhost
Дозоры.Ру © 2004-2019
С. Лукьяненко © 1998-2003