Все для игрока

Новости игры Дозоры

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174

17.04.2006     Иные будут знать об артефактах все

В Некрополисе продолжается тестирование новых возможностей Иных. Значительные изменения касаются системы артефактов и предметов, а также работы Московской товарно-артефактной биржи.

Во-первых, в процессе творения артефактов будут учитываться характеристики автора, а именно – восприятие и требуемые навыки. Только от характеристик автора будет зависеть мощность применяемого артефакта. Даже ослепленный Иной сможет вполне успешно ударить в бою артефактом "Терновый перстень" или "Шкатулка Медузы", если их создал Ведун с восприятием 14 и выше. А вот промахи и криты будут уже зависеть от характеристик того, кто применяет. Причем для конечного эффекта не имеет значения, где применяются артефакты – в быту или в бою.

Во-вторых, ведуны и ведьмаки смогут поставить на создаваемом арте собственное имя. Это, как планируется, еще больше поднимет престиж профессии "Ведовство". Ведь самые специализированные, а значит и профессиональные Ведуны, смогут изготавливать самые лучшие артефакты. Это сделает их имена наиболее известными, а их работу – востребованной. В качестве же дополнительной защиты труда изготовителей артефактов, на бирже будет указываться количество оставшихся зарядов и перезарядок в выставленном товаре. Недобросовестные перекупщики больше не смогут перепродавать по завышенным ценам полупустые артефакты.

И в-третьих, впервые будет учтена зависимость эффекта артефакта от уровня создающего. Чем выше уровень изготовителя, тем лучше будет ожидаемое действие используемого артефакта. Это касается только тех артефактов, которые не требует специальных навыков от ведуна. Планируется, что в дальнейшем этот принцип будет положен в основу всех профессий. Данная зависимость была заложена еще самим автором мира Иных – С.Лукьяненко. Мы же считаем, что она дает дополнительный стимул к совершенствованию и развитию Ведунов и других Иных в своих уровнях. Совсем необязательно нужно будет дуэлиться ради набивания опыта – высокие уровни позволят быть и лучшими мастерами создания артефактов.

Все нововведения появятся в Москве Иной сразу же после завершения тестирования системы магии и других изменений в Некрополисе.

Ссылки по теме…
04.04.2006 – Идет активное тестирование новой системы магии (Официальные новости)
31.03.2006 – Энергия теперь восстанавливается мгновенно (Официальные новости)
27.03.2006 – Принципы получения энергии от сбора и укуса теперь одинаковы (Официальные новости)
09.12.2005 – Новый формат отображения лога боя снизит расход трафика (Официальные новости)
02.12.2005 – Сообщество программистов сделало общение игроков удобнее (Официальные новости)

13.04.2006     Иные активно увеличивают свои сейфы

SMS-услуга по расширению сейфа на 1 ячейку приобрела большую популярность среди Иных. По статистике, особое внимание этой услуге уделяют Иные, практикующие Ведовство.

Данная популярность объясняется тем, что, воспользовавшись услугой, уже необязательно хранить у друзей необходимые вещи и артефакты, не помещающиеся в квартиру. При этом никаких ограничений по увеличению количества ячеек нет. Даже если ранее Иной пользовался расширением сейфа на 16 или 32 слота, SMS-услуга позволит добавить сколько угодно новых ячеек. Также увеличение квартиры решает проблему полных карманов, когда видимые предметы могут быть потеряны в потасовках, а при обмене в случае нехватки места в инвентаре – навсегда уйти в Сумрак. Проблемой потери вещей чревато и снятие номеров в гостиницах. Стоит только не продлить вовремя срок аренды – и дорогостоящие предметы пропадают безвозвратно. В таких случаях, несмотря на поступающие жалобы, даже администрация не может помочь – это полностью в рамках ответственности самих игроков. В сейфе же своей квартиры все будет надежно храниться и никуда не денется.

Кроме того, планируется сделать возможность увеличения количества мест для выставления товаров на продажу на Московской товарно-артефактной бирже (район Охотный Ряд, площадь Манежная). Конечно, данная услуга будет уже значительно дороже увеличения сейфа в квартире.

Ссылки по теме…
23.03.2006 – Квартиры можно увеличивать с помощью новой SMS-услуги (Официальные новости)

12.04.2006     Организации стремятся к объединению

Объединение и укрупнение организаций является, по нашему мнению, весьма важным фактором для создания сбалансированной системы войн. Поэтому мы приняли решение посодействовать в этом деле уже существующим организациям. При объединении они получают преимущество в виде расширения, увеличения размера склада и переноса других платных услуг в новую организацию.

Во время объединения вопросы, связанные с платными услугами, легко разрешаются. Объединенная организация станет пользоваться суммарным объемом практически всех услуг, которые были до слияния. Например, у клана, возникшего из двух, размер склада получится как сумма двух прошлых. Кроме того, некоторые организации бесплатно получали расширение до 40 сотрудников, когда производили заказ на 200 у.е. Поэтому, если такие ордена сейчас объединятся, то они сэкономят на расширении. Это же правило действует для 3 и более организаций. Единственно, суммирование не распространяется на такие услуги, как тренажерный зал и зал заседаний. Это связано с тем, что организация платит только за подключение к услуге, и мы итак идем навстречу, расширяя организацию и суммируя другие услуги.

Так, в понедельник произошло событие, способное оказать значительное влияние на расстановку сил в Москве-Иной. Объединились Темные кланы – Орден Противостояния влился в Орден Время Тьмы. "Весьма радует тот факт, что уже две организации осознали необходимость кардинально изменить свою жизнь в Москве-Иной" – прокомментировал Gilfor, заместитель Главы Ордена Время Тьмы. "Как вы помните, не так давно было слияние ОВТ с Друзьями Друзей. Теперь к нам присоединилось ОПС, что позволяет с уверенностью сказать, что в скором времени вы увидите не только мультиорден, но слаженную команду, по организованности не уступающую сильным организациям Света", – отметил он, что это уже не первое объединение в истории. Gilfor подчеркнул, что необходимость в консолидации друг с другом для организаций крайне велика, так ак это делает их сильнее. "Мы уверены, что наш пример станет поворотным для всей Тьмы в Москве-Иной", – заявил Глава объединенной организации.

Стоит отметить, при объединении значительно повышается рейтинг организации. Так, слияние позволило объединенному ОВТ уже подняться в рейтинге на 5 позицию. И это при том, что еще не все сотрудники перешли в новую организацию. Во-вторых, нахождение в первой десятке уже сейчас дает другие игровые преимущества – например, участие в тестировании магии в Некрополисе. Также напомним, что несколько месяцев назад 5 сильных организаций бесплатно поселялись в центр. В будущем лучшие организации будут получать и другие игровые преимущества.

Ссылки по теме…
04.04.2006 – Рейтинг организаций станет считаться по-новому (Официальные новости)
04.04.2006 – Идет активное тестирование новой системы магии (Официальные новости)
31.03.2006 – За расширение необходимо платить отдельно (Официальные новости)
01.02.2006 – С новыми правилами организации станут более сильными (Официальные новости)

11.04.2006     Удача снова улыбнулась начинающему Иному

Сегодня состоялся долгожданный розыгрыш мобильного телефона Nokia 6020. Редкая удача получить приз стоимостью в несколько сотен долларов на этот раз улыбнулась Иному Доктор Дракон.

Такие дорогие призы мы хоть и разыгрываем нечасто, но практика показывает, что удача может улыбнуться абсолютно любому Иному. Уже второй раз мобильный телефон достается начинающему Иному. Доктор Дракон инициировался всего 3 месяца назад и обладает 5-м уровнем. Напомним, solowey, выигравший Nokia 6060, перед днем выигрыша пробыл Иным всего полтора месяца. В прошлый же раз победителем стала Иная not4you, которая получила Nokia 6101 – пожалуй, самый стильный и современный из разыгрываемых мобильных телефонов. До нее же счастливчиком стал Д м и т р и й, выигравший Nokia 6021.

Интересно, что нынешний победитель отправил свое победное сообщение на "Линии Вероятностей" 30 марта – то есть в предпоследний допустимый день. Получил он с помощью него кинжал.

Для получения приза победителю нужно предварительно связаться с Главным программистом проекта Alermo, отправив ему личное сообщение или послав письмо на contacts@dozory.ru.

В розыгрыше мобильного телефона Nokia 6020 принимали участи все SMS, отправленные для испытания удачи в "Линиях вероятностей" с 20 марта по 1 апреля. А SMS-сообщения, отправляемые на этой неделе, примут участие в розыгрыше элитной двухкомнатной квартиры. Он состоится уже в следующий понедельник.


Ссылки по теме…
07.04.2006 – В элитный дом снова заехали сразу двое (Официальные новости)
22.03.2006 – Сегодня в дом Инквизиторов заехали сразу двое Иных (Официальные новости)
19.03.2006 – SMS, отправленные 20 марта, примут участие сразу в 2 розыгрышах (Официальные новости)
10.03.2006 – Мобильный телефон Nokia 6101 выиграла Дозорная (Официальные новости)
27.02.2006 – В элитный дом впервые за много месяцев поселилась Иная (Официальные новости)

07.04.2006     В элитный дом снова заехали сразу двое

Сегодня снова сразу двое Иных получили ключи от новеньких квартир в центре Москвы Иной. В элитный дом, в котором живут Инквизиторы и другие VIP-персоны, на этот раз заехали Иные ЕнОт ПоЛоСкУн и доктор шлягер.

Как и в прошлый раз, произошла задержка с розыгрышем квартир. Но в любом случае, SMS-сообщения были не зря отправлены на "Линии Вероятностей" – все они приняли участие в розыгрыше. Интересно, что Иной ЕнОт ПоЛоСкУн отправил свое счастливое сообщение 30 марта и получил с помощью него энергетический амулет. А доктор шлягер свой счастливый кинжал получил 22 марта. Оба новых обладателя квартир уже получили свои ключи и могут заехать в свои двухкомнатные просторные квартиры. Таким образом, в доме Инквизиторов теперь живет уже 9 Иных, которые выиграли элитное жилье с помощью "Линий Вероятностей".

Напомним, в еженедельном розыгрыше квартир принимают участие не сами Иные, а отправленные ими SMS-сообщения для испытания удачи в "Линиях Вероятностей". Итоги же розыгрыша мобильного телефона Nokia 6020 будут подведены на следующей неделе.

Ссылки по теме…
22.03.2006 – Сегодня в дом Инквизиторов заехали сразу двое Иных (Официальные новости)
19.03.2006 – SMS, отправленные 20 марта, примут участие сразу в 2 розыгрышах (Официальные новости)
10.03.2006 – Мобильный телефон Nokia 6101 выиграла Дозорная (Официальные новости)
27.02.2006 – В элитный дом впервые за много месяцев поселилась Иная (Официальные новости)
24.02.2006 – Д м и т р и й: Выигрыши полностью перекрывают затраты (Официальные новости)

04.04.2006     Рейтинг организаций станет считаться по-новому

Теперь у организаций появилась реальная возможность увеличить свой рейтинг не только за счет привлечения новых игроков, но и за счет высокого качества своего сайта. В срок до 15 апреля каждая организация должна установить рейтинг своего сайта на top.mail.ru в разделе "Онлайновые игры".

Название ресурса в статистике желательно должно содержать название игры - "Дозоры". Естественно, необходимо прислать к нам ссылку на рейтинг организации. Для этого на электронный адрес Администрации contacts@dozory.ru необходимо прислать письмо, где должна быть ссылка на сайт и ссылка на рейтинг. Тема письма – "Рейтинг и сайт организации". Данные о посещаемости сайтов организаций будут напрямую влиять на рейтинг внутри проекта.

Кроме того, с сегодняшнего дня начали действовать поправки к Правилам функционирования и регистрации организаций в проекте "Дозоры". Добавлен пункт 1.3.9. в требования к информации об организации. Регистрируемые организации тоже должны учитывать это нововведение.

Если у существующих организаций нет своего сайта, то это основание для роспуска организации. Ибо в правилах регистрации указано, что организация обязана сделать и сайт. Поэтому мы просим, чтобы организации отнеслись к этому со всей серьезностью и в срок выполнили свои обязательства.

Ссылки по теме…
31.03.2006 – За расширение необходимо платить отдельно (Официальные новости)
01.02.2006 – С новыми правилами организации станут более сильными (Официальные новости)

04.04.2006     Идет активное тестирование новой системы магии

В Некрополисе уже полным ходом идет тестирование изменений в системе магии. Естественно, полностью магию протестировать возможно, только если имеется достаточное количество активных и опытных тестеров. Поэтому мы приглашаем 20 лучших организаций "Дозоров" принять участие в тестировании магии.

Для того чтобы принять участие в тестировании, организациям необходимо выставить по 3 разноклассовых персонажа. Наличие у них навыков тестирования обязательно. Тестировать нужно будет то, что попросят, а не то, что захочется. Требования к тестерам, список участвующих организаций и форму подачи заявки можно найти на форуме в специальном топике.

Выдача наград за участие в тестировании не предполагается. Тестеры должны понимать, что это уникальная возможность поучаствовать в развитии истории проекта.

Тем временем, Иные, которые ранее были отобраны для тестирования нововведений, уже добились больших результатов. Так, теперь исключена возможность множественных дуэлей. Была найдена и устранена причина, почему в потасовках давалось меньше опыта, чем положено. Исправлена ошибка присоединения к бою, когда некоторые могли не попасть в него. Важное изменение также затронуло систему состояний – уменьшена "рандомность" при наложении состояний. Разброс эффектов состояний теперь будет не таким существенным – в большинстве случаев он будет стремиться к среднему значению.

Все исправления и изменения уже внесены в мир Некрополиса. Появление их в игре произойдет вместе с окончанием тестирования системы магии.

Ссылки по теме…
31.03.2006 – Энергия теперь восстанавливается мгновенно (Официальные новости)
27.03.2006 – Принципы получения энергии от сбора и укуса теперь одинаковы (Официальные новости)
09.12.2005 – Новый формат отображения лога боя снизит расход трафика (Официальные новости)
02.12.2005 – Сообщество программистов сделало общение игроков удобнее (Официальные новости)
30.11.2005 – Программисты добавят чату новые возможности (Официальные новости)

31.03.2006     За расширение необходимо платить отдельно

С сегодняшнего дня вступают в силу некоторые изменения в платных услугах для организаций. Решено полностью отказаться от накопительной системы. Теперь при покупке услуг на 200 у.е. автоматического бесплатного расширения организации до 40 персонажей не произойдет. Расшириться организация сможет только с помощью отдельной платной услуги.

Особо стоить отметить, что при заказе платных услуг на 200 у.е. все-таки произойдет снятие требования к уровням и количеству сотрудников регистрируемой организации. Не стоит волноваться и организациям, которые уже воспользовались возможностями старой системы – бесплатное расширение, которое они получили, останется при них.

Других изменений по платным услугам, в том числе и по их стоимостям, осуществлять не планируется. Все расценки и списки платных услуг смотрите на сайтах дилеров.

31.03.2006     Энергия теперь восстанавливается мгновенно

Сегодня наступили очередные изменения в нашем Сумеречном мире. Теперь Иные жители города Москвы могут восстановить магическую энергию всего одним движением руки. При этом даже в бою маг, полностью истративший свою энергию и выпавший из Сумрака, может восстановить ее полностью за 1 раз. Правда, придется затратить при этом больше очков действий, чем раньше.

Нововведения коснулись всех магических классов – даже магов-перевертышей, оборотней и вампиров. Теперь маги-перевертыши, как и остальные маги, могут собирать энергию в образе человека. Аналогичным образом могут поступать оборотни и вампиры, хотя у них сбор энергии в бою действует так же, как и раньше в быту.

Это нововведение также сделает удобным и просмотр логов чата. Поскольку теперь не придется много раз выполнять одинаковые действия, существенно уменьшится засорение логов. А это, в свою очередь, позволит включать отображение магических действий.

Кроме того, энергия в локации будет чутко реагировать на количественный и качественный состав Иных. Чем больше будет активность представителей той, или иной Стороны Силы, тем больше будет Светлой или Темной энергии в локации.

После активного обсуждения Иными нововведений по принципам получения энергии от укусов, мы приняли решение внести поправки и по этому вопросу. Все-таки сделано дифференцирование уменьшения количества получаемой энергии от крови в зависимости от слоя Сумрака. На 5-м слое кровь при укусе через слой будет давать энергии в 10 раз меньше нормы, на 4-м слое – в 8 раз меньше, на 3-м слое – в 7 раз меньше, на 2-м слое – в 6 раз меньше, а на 1-м слое – всего в 2 раза. Таким образом, конструктивные предложения Иных были учтены и введены в игру.

Часть нововведений уже произошла. Остальные изменения вступят в силу сегодня или на следующей неделе.

Ссылки по теме…
27.03.2006 – Принципы получения энергии от сбора и укуса теперь одинаковы (Официальные новости)

29.03.2006     Выразите свое отношение к черному рынку

В последнее время к нам стали приходить жалобы о наличии черного рынка артефактов и персонажей. Нас эта проблема весьма беспокоит, поскольку с самого начала, с 2004 года, проект позиционировался как игра, в которой нельзя купить за реальные деньги артефакты, модификаторы и персонажей. Поэтому мы приняли решение создать опрос о том, как относятся игроки к черному рынку. На основании мнения большинства мы уже сможем понять, какие шаги необходимо предпринимать.

Честность получения опыта и уровней в игре – всегда являлось залогом успешного будущего "Дозоров". Для обеспечения этого в последнее время усилилась борьба с качками. Инквизиторы unkle и Veterok каждый день обнуляют по несколько качков, сообщая их ники на форуме Инквизиции. Мы считаем, что покупка персонажа тоже может являться одной из форм кача. Ведь опыт в таком случае, в принципе, получается нечестным способом.

Это наша позиция. Как относитесь вы ко всему этому – для нас очень важно. Просим всех принять участие в обсуждении этой проблемы и выказать свое отношение к ней.

Архив новостей за 2004 год
 
 
Хостинг от .masterhost
Дозоры.Ру © 2004-2021
С. Лукьяненко © 1998-2003