Все для игрока

Новости игры Дозоры

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165

14.08.2006     Объявляется конкурс Поэтов игры!

Сегодня стартовал творческий конкурс лучших стихотворений на Дозоровскую тематику. Его победители, как и в прошлые разы, получат ценные призы и памятные медали в профиль.

На конкурс принимаются стихотворения, смысл которых, естественно, привязан к игре или книгам "Дозоры". В нем должно быть хотя бы одно специфически "Дозоровское" слово, например, "инкуб" или "Иной". Не допускаются мат, оскорбления и другие нецензурные слова и выражения, нарушающие правила общения в чате и форуме игры. Форма и объем стихотворения – любые.

Как и в конкурсе художников, приз победителя составит 50% дневной нормы опыта персонажа. За 2 место Иной получит 30% дневной нормы опыта, а за 3 – 20%. Кроме того, каждый из призеров получит по сильнейшему артефакту "Зуб Дракона". Также все поэты, занявшие призовые места, получат медаль в профиль и соответствующее звание на форуме.

Чтобы поучаствовать в конкурсе, просто пришлите на contacts@dozory.ru свое творение с пометкой "Стихотворение на конкурс поэтов". Кроме самого стихотворения в письме обязательно укажите его название, а также свой ник или ID. Стихотворения будут вывешены в разделе форума "Фан-арт" для комментариев и помещены в раздел "Творчество" на сайте. Прислать на конкурс можно не более трех работ от одного игрока.

Работы будут приниматься до 20 августа включительно. А итоги конкурса будут подведены до начала сентября. Все вопросы по конкурсу Вы можете задать в этом топике. Удачи вам, Поэты!


Ссылки по теме…
07.06.2006 – Завершен первый конкурс художников и начинается второй (Официальные новости)
15.05.2006 – В "Дозорах" рисуют как любители, так и профессионалы (Официальные новости)
20.04.2006 – Игровой опыт можно получить, пройдя квест в Москве реальной (Официальные новости)
21.03.2006 – Квест позволит ощутить себя Иным в реальности (Официальные новости)
06.03.2006 – Быть женщиной – это прекрасно! (Газета "Пентаграмма")

11.08.2006     Стань творцом Библиотеки Дозоров!

Администрация объявляет конкурс на лучшие описания заклинаний для Библиотеки. Планируется изменить описания абсолютно у всех заклинаний. А победители конкурса получат вознаграждение до 300 талеров!

На сегодняшний день Библиотека Дозоров насчитывает 182 заклинания, от 7 уровня Силы до Вне категорий. При этом, в связи с вводом новой магической системы, многие из них вообще не имеют описания. Другие же либо устарели, либо несут в себе не достаточно полезной информации. Поэтому необходимо провести пусть огромную и трудоемкую работу, но зато весьма интересную и полезную.

Призерами конкурса станут игроки, у которых будет отобрано не менее 10 описаний для окончательной версии Библиотеки. Для каждого такого творца приз составит 100 талеров. Победителем же станет Иной, описаний которого будет принято наибольшее количество – для него Администрация игры установила вознаграждение в 300 талеров.

Описания заклинаний будут приниматься только от тех Иных, которые пришлют не менее 25% от всего количества заклинаний. Это значит, что нужно прислать не менее 46 литературных описаний – в противном случае описания рассматриваться вообще не будут.

Во время написания текстов вы должны четко понимать, что существующие описания как примеры рассматривать нельзя.

Каждое из описаний заклинаний должно соответствовать следующим параметрам:
1. Объем описания: не более 700 символов с пробелами.
2. Грамотный русский язык.
3. Соответствие текущему положению в магической системе.
4. Независимость от количественных значений эффекта (т.е. не стоит указывать конкретные цифры).
5. Соответствие духу Дозоров.
6. Структура текста: 2 абзаца, каждый из которых несет отдельную функциональную нагрузку:
6.1. Первый абзац желательно должен содержать не более 3 предложений. Он содержит исключительно литературное описание. При этом желательно уместить в такие сжатые размеры и небольшую легенду, пусть даже из 2-3 слова. Первый абзац должен быть ярким и захватывающим.
6.2. Второй абзац также желательно должен состоять не более чем из 3 предложений. Он более короток, чем первый, и содержит в себе исключительно описание эффекта заклинания. Обязательно нужно указать, какой у него вид воздействия. Если оно наносит урон, то нужно указать примерные его размеры в качественном выражении, но не в количественном. Нужно указать, групповое это заклинание, или нет. Если заклинание накладывает состояние, то нужно указать, какие параметры оно повышает или понижает. Когда вы напишите этот абзац, попытайтесь представить, поймет ли новичок, какое конкретное действие у этого заклинания, или нет. Если эффект для новичка станет понятен с первого прочтения – то значит, второй абзац у Вас удался. А если по этому абзацу получится сравнить полезность заклинаний двух совершенно разных школ, то будет вообще замечательно.

Для примера мы уже написали 3 новые описания заклинаний. Это "Ледяная буря", "Групповой файерболл" и "Ажиотаж".

Заявки на конкурс принимаются на электронный адрес contacts@dozory.ru до 1 сентября. Тема письма – "Описания заклинаний на конкурс". В письме обязательно укажите Ваш ID, игровой ник и перечень описываемых заклинаний со ссылками на них в Библиотеке.

Успеха вам, Иные!

Ссылки по теме…
09.07.2005 – В библиотеке может храниться и твое творение (Газета "Иной Вгляд")

09.08.2006     Только на этой неделе футболки "Дозоров" в 2 раза дешевле

Подарки в честь годовщины игры продолжаются. Вы сможете приобрести футболку игры "Дозоры" на 50% дешевле вплоть до 14 августа. Ее цена с сегодняшнего дня составляет всего 250 рублей.

Не забывайте, что с футболкой Вам дается право написать в своем профиле легенду. Пример легенды можно посмотреть в профиле дилера, который продает эти футболки - Ystik.

Более подробную информацию о скидке и футболках можно посмотреть здесь.

Ссылки по теме...
27.02.2006 – Легенду можно добавлять прямо у себя дома (Официальные новости)
09.02.2006 – Футболка подчеркнет индивидуальность Иных (Официальные новости)

09.08.2006     Сегодня 1 год игре "Дозоры"!

Сегодня исполняется ровно 1 год, как произошел старт игры "Дозоры"! 9 августа 2005 года прошел релиз игры, и потому этот день для Администрации и многих Иных является особенным и памятным. Мы хотим разделить свои чувства со всеми без исключения Иными и потому преподнесли для вас ряд приятных сюрпризов.

Все альфа-тестеры игры получили в подарок по магическому кристаллу! А бета-тестерам игры подарено по свитку с заклинанием со 100% невидимостью. Каждый Иной получил от представителей Администрации по подарку. Шампанское, тортики, праздничные букеты и книги "Последний Дозор" – хоть небольшой подарок, но надеемся, Вам было приятно. Также шампанское, торты и фейерверки можно приобрести в магазинах игры – попробуйте протестировать их в боях и в быту. А друзьям можно послать один из 4 новых подарков.

Как и было обещано, с сегодняшнего дня и до 13 августа включительно платными услугами можно воспользоваться со скидкой 20%.

Инквизиция тоже не осталась в стороне и каждому Иному выдала в подарок по 100 лицензий. Также Инквизицией объявлена амнистия всех игровых преступлений и отменена регистрации нарушений за сегодняшний день.

Многие Иные наверняка уже смогли оценить, что опыта в боях дается в 2 раза больше! Такая двойная норма опыта будет выдаваться только сегодня.

И самое главное – в честь праздника в игре запущено 3 квеста! Естественно, задания вы можете взять сами в кафе "Акация". Приятного праздника! С годовщиной игры!

09.08.2006     День Рождения игры можно отметить в прямом эфире на радио

Сегодня, в День Рождения игры, у Иных есть возможность напрямую пообщаться с разработчиками. В 12.00 по московскому времени начнет свое вещание радио "Голос Сумрака", в прямом эфире которого можно будет задать свои вопросы представителям Администрации, получить множество разных подарков и узнать много полезной информации.

Тема эфира на весь день – "2 года в Сумраке". Она говорит сама за себя, так как эфир будет посвящен исключительно игре "Дозоры", ее прошлому, становлению, развитию и будущему. Мы будем вспоминать о событиях с самого зарождения проекта. В этом нам помогут и дозвонившиеся в эфир игроки.

Также все желающие смогут принять участие в различных конкурсах на знание мира "Дозоров".

Звонки на радио принимаются в Skype на ник – Голос Сумрака. Мы ждем от вас пожелания об улучшениях в игре и, конечно же, слова благодарности разработчикам. ;-) Не пропустите!

07.08.2006     На платные услуги дается праздничная скидка

9 августа игре "Дозоры" исполнится 1 год! В честь этого знаменательного дня Администрация игры сделает множество подарков игрокам. Самым первым же из них станет разовая скидка на платные услуги. Только в течение 5 дней с 9 по 13 августа все платные услуги, кроме дизайнерских услуг, можно будет заказать на 20% дешевле!

Не затягивайте с возможностью заказать услуги со скидкой, ведь уже 14 августа стоимости платных услуг вернутся на обычный уровень. Все услуги со скидкой можно будет заказать как в магазинах сети "Талерленд", так и у дилеров игры.

07.08.2006     Спектр платных услуг для организаций расширен

Вводится новая услуга для организаций, которые со временем стали недовольны собственным названием, легендой или эмблемами. Теперь любому желающему клану возможно поменять и эти атрибуты.

Сделав заказ, можно поменять каждый вид символики как отдельно, так и одновременно за ту же стоимость. Остальная часть информации об организации, такая как, например, адрес сайта или форума меняются бесплатно.

Стоимость услуги 30 у.е. Заказать ее можно через дилеров игры.

Ссылки по теме…
03.08.2006 – Введена казна игровых денег и казна опыта (Официальные новости)
02.08.2006 – Клановым ведунам и ведьмакам улучшат условия труда (Официальные новости)
31.07.2006 – У организаций появилась казна талеров и денег (Официальные новости)
12.04.2006 – Организации стремятся к объединению (Официальные новости)
31.03.2006 – За расширение необходимо платить отдельно (Официальные новости)

03.08.2006     Введена казна игровых денег и казна опыта

Введена казна опыта организаций. Суть данного нововведения в том, что теперь у офисных сотрудников появится больше стимулов для дальнейшей работы. Отныне все сотрудники организаций, которые по разным причинам не достаточно активно участвуют в дуэлях и потасовках на улицах Москвы Иной, но при этом активно занимаются клановыми вопросами внутри организаций, смогут получать вознаграждение за свою работу в виде опыта из общей казны опыта организации.

Стоит подчеркнуть, что казна опыта пополняется исключительно за счет групповых боев членов основного состава в размере фиксированного процента от полученного опыта персонажем. Этот процент устанавливает глава клана, но он не может быть более 20%. Сотрудники же сами могут поднять эту планку – могут хоть весь получаемый ими опыт отдавать в казну.

Получаемый кланом опыт распределяется по должностям согласно установленным процентам. Тот, кто имеет права управления казной опыта, может указывать, сколько % от своей дневной нормы получит тот или иной член организации. 40% от дневной нормы опыта могут получать не более 3 сотрудников в один день. 20% – не более 20. 10% – не более 50. 5%, 3% и 0% может получать неограниченное количество сотрудников. В один день начислять опыт дважды одному и тому же сотруднику нельзя. В случае недостаточного количества опыта для начисления сотрудникам, доля начисления будет пропорционально уменьшена у всех.

Выдача опыта уполномоченным лицом может осуществляется вручную всем сотрудникам одновременно в момент клика "раздать опыт". В будущем планируется сделать автоматическое начисление опыта и возможность разовой индивидуальной раздачи премий.

Не забывайте про дневную норму опыта. Сверх нее сотрудник в любом случае не сможет получить опыта – даже во время выдачи премий. В таком случае не выданный опыт просто останется в казне организации.

Другое полезное улучшение в системе организаций касается казны игровых денег. Теперь с каждого покупаемого сотрудником талера в казну начисляется 35 игровых рублей. Причем не важно, как покупаются талеры – через WebMoney, Яндекс.Деньги или через платную услугу "+3 талера"СМС, с каждого эквивалента 1 талера также начисляется 35 игровых рублей в казну организации.

Данные улучшения в игре уже вступили в силу. В будущем вполне возможны коррективы в системе казны опыта и денег.

Ссылки по теме…
31.07.2006 – У организаций появилась казна талеров и денег (Официальные новости)
06.07.2006 – Организации теперь могут быть неограниченно большими (Официальные новости)
12.04.2006 – Организации стремятся к объединению (Официальные новости)
31.03.2006 – За расширение необходимо платить отдельно (Официальные новости)

03.08.2006     Бесплатный перекид навыков и льготное переизучение школ магии продлены

По многочисленным просьбам игроков Администрация продлевает возможность бесплатного перераспределения навыков и льготного переизучения школ магий. Теперь кнопки "Сбросить" и "Распределить" будут доступны на вкладке "Навыки" в квартире, гостиничном или офисном номере ориентировочно до 1-го сентября.

Как известно, после ввода новой магической системы, многие Иные выразили желание поменять свои навыки. Администрация пошла навстречу и сделала на неделю такую возможность бесплатной. Кроме того, стоимость переизучения школ магий была снижена до 30 талеров также на 1 неделю. Теперь же решено продлить этот срок на несколько недель.

Точная дата зависит от сроков окончательной доработки магической системы, но в любом случае игроки могут не беспокоиться о том, что кто-то не успеет выбрать себе подходящие навыки. Администрация предупредит об отключении льгот за несколько дней.

Ссылки по теме...
27.07.2006 – Школы 7-го уровня Иные могут сбросить (Официальные новости)
21.07.2006 – В системе лечения произведен ряд положительных изменений (Официальные новости)
20.07.2006 – Кроме НМС в игре произведен и ряд других важных изменений (Официальные новости)
20.07.2006 – Подробности новой магической системы (Официальные новости)
20.07.2006 – Иные получают возможность изменить свои характеристики (Официальные новости)

02.08.2006     Клановым ведунам и ведьмакам улучшат условия труда

С сегодняшнего или завтрашнего дня ведуны и ведьмаки, состоящие в организациях, будут меньше времени тратить на производство артефактов. Им больше не придется переносить ингредиенты в клановый номер или из офиса домой. На складе мастера диковин будут чувствовать себя гораздо привычнее – для них предусмотрен специальный интерфейс производства, практически идентичный домашней вкладке "Артефакты".

Приятная разница с домашней комнатой варки артефактов заключается в том, что для сотворения артефакта в офисе будут доступны все ингредиенты, как из собственного инвентаря, так и из складских запасов.

Комната для варки артефактов в офисе появится после заказа соответствующей платной услуги. Она введена по просьбам некоторых организаций, которые активно занимаются изготовлением артефактов.

Стоимость такой услуги для клана составит 100 талеров. Заказать ее, как и другие платные услуги, можно через Талерленд или у дилеров игры.

Кроме того, возможно уже сегодня у организаций появится казна опыта. Работать она начнет через сутки, не сразу. Поэтому Главы организаций могут заранее протестировать контролку и расставить проценты начисления опыта сотрудникам.

Архив новостей за 2004 год
 
 
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Хостинг от .masterhost
Дозоры.Ру © 2004-2019
С. Лукьяненко © 1998-2003