Все для игрока

Новости игры Дозоры

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167

29.11.2005     Организации станут более индивидуальными

С 30 ноября для организаций будет введена новая возможность, которая, судя по высказываниям на форуме, добавит большее разнообразие в игру. Ни для кого не секрет, что количество организаций приближается к полусотне. Причем порядка 10 из них стараются быть более индивидуальными, отыгрывая свою выбранную роль и легенду. Специально для таких серьезных организаций на прошедшем совещании Великих Инквизиторов с дилером проекта Гвиндор было принято решение ввести возможность устанавливать клановые аватары. По оценке Администрации, это позволит организациям наиболее эффективно проявлять свою индивидуальность и, соответственно, отыгрывать роли.

Аватары будут отрисовываться дизайнерами один раз. Поэтому необходимо ответственно подходить к вопросам выбора будущего облика сотрудников. Естественно, дискриминации по половому признаку не будет - услуга включает в себя предоставление 1 мужской аватары и 1 женской. Таким образом, у организации, которая воспользуется этой услугой, будет 2 различные аватары. Кроме того, наиболее продвинутые организации могут заказать увеличение количества аватар на каждый слой Сумрака. Важен тот факт, что после ухода из организации клановая аватара теряется.

Стоимость данной услуги составляет 300 у.е., причем количество сотрудников в организации никак не влияет на стоимость услуги. Дополнительная отрисовка на каждый слой Сумрака стоит также 300 у.е. Ограничений по выбору тематики аватары не будет. Каждая из существующих организаций вольна сама выбирать себе роль и визуальное сопровождение легенды.

Читайте также о том, как еще организации подчеркивают свою индивидуальность, и о том, как Иные дарят аватары на Дни Рождения.

28.11.2005     Опубликованы исходные коды чат-сервера

Первый шаг к Open Source в "Дозорах" уже сделан. В специальной директории, которая открыта для подписчиков списка рассылки Dozchat, выложены исходные коды чат-сервера. Таким образом, Администрация проекта на деле подтвердила свою готовность продолжить развитие игры "Дозоры. Гроза в Сумраке" по пути Open Source.

Alermo, Главный программист проекта, сообщил, что исходные коды чат-сервера сначала обсудит сообщество программистов, а в ближайшее время они будут выложены и в открытую для всех директорию. Напомним, о том, как можно записаться в комьюнити Dozchat, мы сообщали здесь. На данный момент в этом списке рассылки находится более 50 программистов, которые и имеют возможность принять участие в развитии "Дозоров" по системе Open Source.

Чат-сервер написан на языке C под операционную систему Linux, а сопутствующие модули написаны на языке Perl. "Просьба отписаться тем, кто хотел бы заняться улучшением чат-сервера, имеет опыт программирования на C под Linux или имеет опыт программирования на Perl'e", - обратился к программистам Alermo.

Отметим, публикация исходных кодов чат-сервера является пробным шагом. Если подобная открытая работа действительно докажет свою эффективность, то тогда "Дозоры" станут первой Open Source игрой в России.

25.11.2005     Все ники станут соответствовать новым правилам

С сегодняшнего дня начинают действовать новые правила к никам персонажей. Требования к регистрируемым никам теперь стали строже. С ними можно ознакомиться на первом шаге игровой регистрации. Администрация, в свою очередь, оставляет за собой право без предупреждения удалять персонажей за несоблюдение этих правил.

"Основная цель введения новых правил - это адекватность ников игровой среде. Имя должно быть именем, а не бессмысленным набором букв или нецензурным выражением. Также новые правила призваны сделать имена Иных более удобочитаемыми и логичными," - пояснила цель введения новых правил Администратор сайтов проекта Inozh.

Многие правила реализованы на программном уровне. Так, игрок просто не сможет зарегистрировать имя, вперемешку содержащее русские и английские буквы. Но Администрация в любом случае оставляет за собой право переименовать или удалить персонажа с ником, не отвечающим требованиям.

Параллельно с вводом новых правил, Администрация объявляет акцию по чистке уже существующих ников. Предлагается совместно провести работу по приведению ников Иных к требуемым стандартам. "Мы просим помощи у всех Иных Москвы в поиске не соответствующих правилам ников. Играть должно быть приятно, а нецензурных ников не должно быть в принципе", - призвала Администратор сайтов. Она отмечает, что основное внимание нужно уделить первому пункту правил, который гласит - "Ник не может содержать имена героев книг С. Лукьяненко, имена известных исторических персонажей, пропаганду алкоголя или наркотиков, пропаганду нацизма, нецензурную лексику, оскорбления и "язык подонков".

"Только сами игроки смогут довести до логического конца такую масштабную акцию. Ников в "Дозорах" стало более 100 000, и Администрация просто не сможет справиться с такой задачей без помощи игроков", - пояснила причину проведения акции Администратор сайтов проекта Inozh. В специальном топике любой Иной может дать ссылку на профиль того персонажа, ник которого не удовлетворяет правилам. Inozh будет переименовывать их в тот вид, в котором они будут отвечать необходимым требованиям.

Важен тот факт, что персонажи, которые были зарегистрированы до ввода новых правил, удаляться не будут. Самое большое, что им грозит - это смена ника.

25.11.2005     Информация об Аукционе опубликована в "Дозорной" Kwiki

Теперь узнать последние изменения и события в "Дозорах" можно не только в новостной ленте или на форуме, но и в системе on-line документации проекта. Каждый, кому интересны нововведения в игре, может узнать новости и задать дополнительные вопросы разработчикам через сервис Kwiki.

Система on-line документации Kwiki никак не связана с другим сервисом Open Source "Дозоров" - системой рассылки сообщений по игровому чату Dozchat. Через Kwiki также можно обмениваться мнениями, оставлять свои сообщения, узнавать последние новости и задавать вопросы Администрации. Но здесь не требуется специальная регистрация, и доступ к опубликованной информации может получить любой посетитель. То есть, хоть Kwiki и не имеет отношения к сообществу программистов, но она является абсолютно открытой и свободной системой обмена знаниями.

Уже сейчас в "Дозорной" Kwiki можно узнать подробное описание Аукциона, который является неотъемлемой частью будущей Новой экономической системы (НЭС). Также, здесь находятся требования к Мануалу игры, который будет выбран в рамках проводимого конкурса.

25.11.2005     Программисты могут зарегистрироваться в отдельном сообществе "Дозоров"

Для обеспечения работы над нововведениям в рамках Open Source в "Дозорах" создано отдельное сообщество программистов. В специально комьюнити Dozchat участники могут получать оперативные новости и обмениваться мнениями друг с другом.

Для того чтобы получать по почте самые последние новости и сообщения, нужно подписаться на список рассылки Dozchat. Он предназначен, в первую очередь, для организации совместной работы программистов. То есть, через эту систему необходимо рассылать свои работы, тестовые версии нововведений, фрагменты программного кода и другие сообщения, заслуживающие получения мнения остальных участников комьюнити. "Система Dozchat предназначена для публикации всех изменения в общий доступ. Таким образом, они будут просматриваться всем сообществом, что позволит исключить злоупотребления. Кроме того, все будут в курсе последних новостей и не будут дублировать работу друг друга", - поясняет Главный программист проекта Alermo.

Существует 2 вида рассылки – обычный и в виде дайджестов. В первом случае участники сообщества получают письма сразу же после появления новых сообщений. Во втором случае – они получают раз в день связанные вместе посты.

Всю подробную информацию об игровом чате "Дозоров" можно получить на этой странице.

24.11.2005     Любой Иной может заработать автомобиль и квартиру

В "Дозорах" начинается официальный конкурс на составление мануала по игре. Любой желающий до 20 декабря может прислать свою работу на почту contacts@dozory.ru. По итогам конкурса будет определено 3 лучших описания игры "Дозоры. Гроза в Сумраке". А их авторы получат ценные призы в игре – артефакты, элитное жилье, офисы в престижных районах и автомобили.

Мануал обязательно нужно составлять в 2-х видах – в кратком и в полном. Участник конкурса должен составить полное описание таким образом, чтобы любой новичок мог получить всю необходимую ему информацию по игре. Мануал должен дать ответы на все вопросы, которые могут возникнуть у новичка. Там должны содержаться основные правила и законы игры, описание интерфейса, принципы взаимодействия Иных в быту и в боях и другая полезная информация.

Мануал необходимо структурировать таким образом, чтобы на любую обособленную информацию можно было дать ссылку. То есть, у новичков не должно возникать никаких дополнительных вопросов по особенностям игры. Заглянув в описание, даже неопытный геймер должен легко понять как играть в "Дозоры". Кроме того, мануал должен быть написан доступным и понятным языком. А для обеспечения большей наглядности приветствуется иллюстрация описаний.

В краткой же версии мануала должна находиться основная информация из полного описания.

Администрацию интересуют, в первую очередь, полностью законченные работы. То есть, они должны быть в таком виде, чтобы лучший мануал можно было сразу же выложить в открытом для всех доступе. Но, тем не менее, будут рассматриваться и неполные версии. Вполне возможно, что общий мануал по игре будет составлен из нескольких.

Победителей будет выбирать только Администрация. По итогам конкурса таких определится трое, которые и разделят все призы. Причем, совсем не обязательно что участвовать в конкурсе могут только независимые Иные - мануал может составить и организация. Так, Иной, который займет первое место, получит 3-комнатную квартиру на Манежной площади и автомобиль. А организация, соответственно, заработает большой офис там же и клановый автомобиль. Если на момент вручения призов организация или Иной уже будут обладать всем этим, то по согласованию награды заменятся на другие сравнимые по значимости.

Работы принимаются до 20 декабря включительно. А победители будут оглашены и награждены до Нового Года.

24.11.2005     "Последний Дозор" раскроет все тайны Иных

"Дозоры" Сергея Лукьяненко перестают быть трилогией. Об этом накануне писатель-фантаст сообщил в своем Живом Журнале. Четвертая книга получит название "Последний Дозор", а на прилавках магазинов появится 20 декабря этого года.

Сергей Лукьяненко сообщил, что по его собственным надеждам эта книга должна завершить весь цикл. Однако, на пожелание одного из читателей не закрывать окончательно тему "Дозоров" он ответил "посмотрим". Но уже из выложенных отрывков четвертой книги читатели могут предположить, что означает название "Последний Дозор". Из наиболее важных затронутых тем можно выделить загадку 5-го слоя Сумрака. Здесь она будет раскрыта полностью.

Интересен тот факт, что писатель ранее не планировал сообщать читателям о скором выходе "Последнего Дозора". По его словам, он сделал это, чтобы опередить слухи, которые уже начали было просачиваться.

Напомним, "Ночной Дозор", первая книга из цикла о "Дозорах", вышла в свет в 1998 году. "Дневной Дозор", который был написан совместно с Владимиром Васильевым, и "Сумеречный Дозор" вышли позже. По обещанию Сергея Лукьяненко, объем "Последнего Дозора" будет примерно равен "Сумеречному Дозору". Книга выйдет в издательстве "АСТ". Кроме того, ее можно будет купить и в электронном виде.

23.11.2005     В Москве расширились возможности заказа платных услуг

В Москве появился новый официальный дилер "Дозоров". Теперь москвичи могут сделать заказ платных услуг не только у Светлого Иного Лукичев Александр, но и у Темного Иного Ystik. Таким образом, всего в игре действует 4 официальных дилера.

"Проект развивается, и потому желающих воспользоваться платными услугами в последнее время стало больше. Москва же является слишком большим городом, чтобы один дилер мог справиться со всеми заказами. Вопрос о назначении второго дилера стал весьма актуальным, и мы решили не ждать пока он станет критическим", - сообщает представитель Администрации Одинокое привидение.

На сайте нового дилера находится вся необходимая информация о платных услугах и способах их оплаты. Кроме того, в отдельном разделе размещена самая большая коллекция примеров работ дизайнеров – аватары, отрисовка номеров и других микролокаций офиса.

Напомним, заказать услуги можно также через дилеров Гвиндор, Лукичев Александр и TERAFORM. На сайте gvindor.com имеется регулярно обновляемая лента новостей о дилерских делах. А сайт suport.ru отличается большим количеством сервисов и широкими возможностями оплаты услуг.

Связаться с Ystik можно:
сайт - http://exiles.ru/dealer/
ICQ - 51353585
e-mail - ystik@dozory.ru
телефон - 8 (910) 444-46-08.

23.11.2005     Принято решение перевести "Дозоры" в разряд Open Source

Принято решение продолжить развитие игры "Дозоры. Гроза в Сумраке" по пути Open Source. Первым пробным шагом в этом направлении станет публикация исходных кодов чат-сервера. Администрация пошла на такой шаг, чтобы сделать игру динамически-развивающейся, а деятельность программистов – открытой и понятной. "Нам дорого наше детище, на которое ушло уйма времени, материальных ресурсов и нервов. И потому мы хотим дать возможность игрокам, которым эта игра так же интересна, как и нам, сделать свою жизнь в этом мире интереснее, разнообразнее и качественнее", - заявил Главный программист проекта Alermo.

Самым известным в мире Open Source проектом является Linux. Это операционная система типа Unix, первоначально созданная Линусом Торвальдсом с помощью разработчиков со всего мира. Выложив в Интернете 17 сентября 1991 года исходные коды первой версии ядра Linux, он тем самым положил начало развитию операционной системы, надежность и эффективность которой обеспечена независимыми программистами. Считается, что все плюсы Linux основаны именно на обеспечении свободного доступа к ее кодам.

Принятию же решения пробного открытия части кодов "Дозоров" предшествовало активное обсуждение на форуме преимуществ и недостатков системы Open Source. Большинство игроков поддержало инициативу Администрации. А многие программисты уже изъявили желание участвовать в начинании. "Внесение изменений в код игры и координацию сообществом программистов, которые пожелали участвовать в создании первой Open Source игры в России, мы оставляем за собой. Конечно же, имена участников проекта будут известны всем. Кроме того, они будут получать бонусы в игре в зависимости от своего вклада в развитие", - сообщил Alermo.

Установка площадки для теста нововведений игры уже начата. Для этого выделяется отдельный сервер с тестовой версией игры, к которой будут допущены лишь программисты. "Естественно, итоговый код в игре буду менять только я. Никому доступа к серверу и к базам данных не будет. А все нововведения, естественно, будут проходить тщательную проверку на сбалансированность и отсутствие багов всем сообществом программистов", - пояснил Alermo.

Получить более подробную информацию о планах Администрации можно найти в этом топике.

22.11.2005     "Стену" теперь применяют без боязни отнять опыт у друзей

C 15 ноября в "Дозорах" изменена схема получения опыта за групповую магию, накладывающую состояния. Теперь опыт за групповые атакующие заклинания и групповые заклинания состояний начисляется соразмерно их вкладу в общий успех команды.

Вся несправедливость начисления опыта была вызвана различной схемой подсчета суммарного эффекта групповых заклинаний. Так, у групповых атакующих заклинаний весь общий урон распределялся по группе целей, в то время как у групповых заклинаний состояний общий эффект вовсе не делится между целями - он накладывается на всех в полном объеме. То есть фактически, если бы атакующая групповая магия работала с таким же эффектом, за один удар не оставалось бы в живых ни одного противника.

До внесения изменений опыт за групповые заклинания, как атакующие, так и защитные, начислялся исходя из общей суммы нанесенного урона. А поскольку суммарный эффект у заклинаний состояний получался громадным, то и заработанный опыт был значительно больше.

"Групповая магия, накладывающая состояния, не распределяется по группе целей - иначе она вообще не будет накладываться при группе больше 6-ти Иных. Получалось, что чем больше группа, тем больше нормальных эффектов. Эти эффекты суммировались при подсчете опыта и давали Иному огромный вклад в бой", - объяснил Главный программист проекта Alermo.

Сейчас же при определении вклада Иного в исход боя берется средняя величина эффектов от заклинаний состояний. К примеру, эффект от "Защитной стены" суммируется, а потом делится на количество Иных, на которых она была наложена. Соответственно, опыт начисляется уже лишь за эту среднюю величину.

Схема начисления опыта за другие заклинания не изменилась. Хоть на форуме и появились заявления Иных об изменении влияния восприятия и удачи персонажа, на самом деле поправок никаких не было. Кроме того, все заклинания работают с таким же эффектом, как и до переезда игры на новые сервера.

Архив новостей за 2004 год
 
 
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Хостинг от .masterhost
Дозоры.Ру © 2004-2020
С. Лукьяненко © 1998-2003