Все для игрока

Новости игры Дозоры

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184

04.04.2006     Рейтинг организаций станет считаться по-новому

Теперь у организаций появилась реальная возможность увеличить свой рейтинг не только за счет привлечения новых игроков, но и за счет высокого качества своего сайта. В срок до 15 апреля каждая организация должна установить рейтинг своего сайта на top.mail.ru в разделе "Онлайновые игры".

Название ресурса в статистике желательно должно содержать название игры - "Дозоры". Естественно, необходимо прислать к нам ссылку на рейтинг организации. Для этого на электронный адрес Администрации contacts@dozory.ru необходимо прислать письмо, где должна быть ссылка на сайт и ссылка на рейтинг. Тема письма – "Рейтинг и сайт организации". Данные о посещаемости сайтов организаций будут напрямую влиять на рейтинг внутри проекта.

Кроме того, с сегодняшнего дня начали действовать поправки к Правилам функционирования и регистрации организаций в проекте "Дозоры". Добавлен пункт 1.3.9. в требования к информации об организации. Регистрируемые организации тоже должны учитывать это нововведение.

Если у существующих организаций нет своего сайта, то это основание для роспуска организации. Ибо в правилах регистрации указано, что организация обязана сделать и сайт. Поэтому мы просим, чтобы организации отнеслись к этому со всей серьезностью и в срок выполнили свои обязательства.

Ссылки по теме…
31.03.2006 – За расширение необходимо платить отдельно (Официальные новости)
01.02.2006 – С новыми правилами организации станут более сильными (Официальные новости)

04.04.2006     Идет активное тестирование новой системы магии

В Некрополисе уже полным ходом идет тестирование изменений в системе магии. Естественно, полностью магию протестировать возможно, только если имеется достаточное количество активных и опытных тестеров. Поэтому мы приглашаем 20 лучших организаций "Дозоров" принять участие в тестировании магии.

Для того чтобы принять участие в тестировании, организациям необходимо выставить по 3 разноклассовых персонажа. Наличие у них навыков тестирования обязательно. Тестировать нужно будет то, что попросят, а не то, что захочется. Требования к тестерам, список участвующих организаций и форму подачи заявки можно найти на форуме в специальном топике.

Выдача наград за участие в тестировании не предполагается. Тестеры должны понимать, что это уникальная возможность поучаствовать в развитии истории проекта.

Тем временем, Иные, которые ранее были отобраны для тестирования нововведений, уже добились больших результатов. Так, теперь исключена возможность множественных дуэлей. Была найдена и устранена причина, почему в потасовках давалось меньше опыта, чем положено. Исправлена ошибка присоединения к бою, когда некоторые могли не попасть в него. Важное изменение также затронуло систему состояний – уменьшена "рандомность" при наложении состояний. Разброс эффектов состояний теперь будет не таким существенным – в большинстве случаев он будет стремиться к среднему значению.

Все исправления и изменения уже внесены в мир Некрополиса. Появление их в игре произойдет вместе с окончанием тестирования системы магии.

Ссылки по теме…
31.03.2006 – Энергия теперь восстанавливается мгновенно (Официальные новости)
27.03.2006 – Принципы получения энергии от сбора и укуса теперь одинаковы (Официальные новости)
09.12.2005 – Новый формат отображения лога боя снизит расход трафика (Официальные новости)
02.12.2005 – Сообщество программистов сделало общение игроков удобнее (Официальные новости)
30.11.2005 – Программисты добавят чату новые возможности (Официальные новости)

31.03.2006     За расширение необходимо платить отдельно

С сегодняшнего дня вступают в силу некоторые изменения в платных услугах для организаций. Решено полностью отказаться от накопительной системы. Теперь при покупке услуг на 200 у.е. автоматического бесплатного расширения организации до 40 персонажей не произойдет. Расшириться организация сможет только с помощью отдельной платной услуги.

Особо стоить отметить, что при заказе платных услуг на 200 у.е. все-таки произойдет снятие требования к уровням и количеству сотрудников регистрируемой организации. Не стоит волноваться и организациям, которые уже воспользовались возможностями старой системы – бесплатное расширение, которое они получили, останется при них.

Других изменений по платным услугам, в том числе и по их стоимостям, осуществлять не планируется. Все расценки и списки платных услуг смотрите на сайтах дилеров.

31.03.2006     Энергия теперь восстанавливается мгновенно

Сегодня наступили очередные изменения в нашем Сумеречном мире. Теперь Иные жители города Москвы могут восстановить магическую энергию всего одним движением руки. При этом даже в бою маг, полностью истративший свою энергию и выпавший из Сумрака, может восстановить ее полностью за 1 раз. Правда, придется затратить при этом больше очков действий, чем раньше.

Нововведения коснулись всех магических классов – даже магов-перевертышей, оборотней и вампиров. Теперь маги-перевертыши, как и остальные маги, могут собирать энергию в образе человека. Аналогичным образом могут поступать оборотни и вампиры, хотя у них сбор энергии в бою действует так же, как и раньше в быту.

Это нововведение также сделает удобным и просмотр логов чата. Поскольку теперь не придется много раз выполнять одинаковые действия, существенно уменьшится засорение логов. А это, в свою очередь, позволит включать отображение магических действий.

Кроме того, энергия в локации будет чутко реагировать на количественный и качественный состав Иных. Чем больше будет активность представителей той, или иной Стороны Силы, тем больше будет Светлой или Темной энергии в локации.

После активного обсуждения Иными нововведений по принципам получения энергии от укусов, мы приняли решение внести поправки и по этому вопросу. Все-таки сделано дифференцирование уменьшения количества получаемой энергии от крови в зависимости от слоя Сумрака. На 5-м слое кровь при укусе через слой будет давать энергии в 10 раз меньше нормы, на 4-м слое – в 8 раз меньше, на 3-м слое – в 7 раз меньше, на 2-м слое – в 6 раз меньше, а на 1-м слое – всего в 2 раза. Таким образом, конструктивные предложения Иных были учтены и введены в игру.

Часть нововведений уже произошла. Остальные изменения вступят в силу сегодня или на следующей неделе.

Ссылки по теме…
27.03.2006 – Принципы получения энергии от сбора и укуса теперь одинаковы (Официальные новости)

29.03.2006     Выразите свое отношение к черному рынку

В последнее время к нам стали приходить жалобы о наличии черного рынка артефактов и персонажей. Нас эта проблема весьма беспокоит, поскольку с самого начала, с 2004 года, проект позиционировался как игра, в которой нельзя купить за реальные деньги артефакты, модификаторы и персонажей. Поэтому мы приняли решение создать опрос о том, как относятся игроки к черному рынку. На основании мнения большинства мы уже сможем понять, какие шаги необходимо предпринимать.

Честность получения опыта и уровней в игре – всегда являлось залогом успешного будущего "Дозоров". Для обеспечения этого в последнее время усилилась борьба с качками. Инквизиторы unkle и Veterok каждый день обнуляют по несколько качков, сообщая их ники на форуме Инквизиции. Мы считаем, что покупка персонажа тоже может являться одной из форм кача. Ведь опыт в таком случае, в принципе, получается нечестным способом.

Это наша позиция. Как относитесь вы ко всему этому – для нас очень важно. Просим всех принять участие в обсуждении этой проблемы и выказать свое отношение к ней.

28.03.2006     Шанс получения полезных предметов увеличен в несколько раз!

"Линии Вероятностей" с сегодняшнего дня кардинально преображаются. Шанс выиграть бесполезные и неценные предметы практически сводится к нулю, в то время как шанс переместить к себе наиболее используемые ингредиенты и другие полезные предметы увеличивается в разы.

Самый главный принцип состоявшихся изменений – "Больше энергии в боях". Удача выигрыша энергетических амулетов, мяса и крови увеличился больше всего. Эти наиболее часто используемые в боях предметы можно переместить к себе с вероятностью в 33%. Сделано это было исключительно за счет уменьшения шанса получения неценных ингредиентов и предметов – книги Дозоров, побегов терновника, орлиного пера и многих других менее полезных вещей.

Шанс заполучить наиболее желаемые и часто используемые ингредиенты составляет 35% от общей суммы. К примеру, теперь к себе можно чаще переместить лист кладбищенского дуба, корень Валерианы, толченый коготь грифа и другие ценные предметы. Это изменение направлено, в первую очередь, для того, чтобы Ведуны стали более востребованы, а торги на Московской товарно-артефактной бирже – активнее.

В дополнение увеличен суммарный шанс переместить к себе предметы. Теперь он составляет 90.55% против прошлых 86.69%. Остальные проценты, как и прежде, отданы шансу получения лицензии на магическое воздействие.

Конечно же, увеличение предложения неизбежно вызовет снижение цен на Бирже. И как следствие – произойдет увеличение денежной массы во всей Москве Иной. Обесценивание игровой валюты ни для кого пользы не принесет. Поэтому мы приняли решение снизить цены на товары, по которым они принимаются в комиссионных магазинах. Как и в реальности, они принимаются за 40% от своей номинальной стоимости. По нашим ожиданиям это изменение также увеличит продажу товаров через Московскую товарно-артефактную биржу.

Шанс получения в "Линиях Вероятностей" ингредиентов был пересмотрен после тщательного анализа спроса и предложения на Бирже. Причем, провел его Иной deputat. За что получает от Администрации звание "Лучший барыгО проекта", которое было согласовано с ним лично.

Ссылки по теме…
22.03.2006 – "Линии Вероятностей" пополнились 3 новыми дорогими предметами (Официальные новости)
13.03.2006 – "Линии Вероятностей" стали более справедливыми и полезными (Официальные новости)

28.03.2006     У девушек появился свой персональный дилер

Дилер "Дозоров" в республике Беларусь ВалИнАк-УбИвЦа открыл свой собственный сайт http://inkub-dealer.com/. Теперь все игроки, а особенно это касается представительниц прекрасного пола, могут воспользоваться новым удобным способом перевода платежей – при помощи сети 2pay.

Дилер отметил, что он намеренно перешел на новый способ оплаты услуг. "Один мой клиент, живущий на Украине, уже воспользовался системой 2pay. По его совам, он очень доволен, потому что потери меньше, чем на Webmoney, и сама система оплаты простая", – поделился дилер. Он также добавил, что система очень подходит для городов, где существует проблема с Webmoney. Более детальную информацию об этом способе оплаты можно найти на сайте дилера. Однако популярность Webmoney никто не отменял, и потому через эту систему ВалИнАк-УбИвЦа также принимает оплату услуг.

При заходе на сайт первым делом бросается в глаза фраза "Для девушек истинно инкубский подход". Даже у нас, Администрации, вызвало вопрос, что она означает, и мы попросили у автора дать пояснение. "В это понятие я много чего хотел вложить – как возможность дать скидку, так и просто пофлиртовать", – смеется он. Весьма интересна и легенда самого ВалИнкА-УбИвЦы – она выполнена в виде небольшого рассказа.

Контактная информация дилера:
Website – http://inkub-dealer.com/
ICQ – 287159207
E-mail - soulsorcerer@mail.ru
Контактный телефон - +37 (529) 659-35-34

27.03.2006     Принципы получения энергии от сбора и укуса теперь одинаковы

На этой неделе произойдет важное изменение в системе получения энергии в бою с помощью клыков. Теперь маги-перевертыши, оборотни и вампиры не смогут быть неуязвимы, когда они находятся на более глубоких слоях Сумрака. При укусе противника с более глубокого слоя Сумрака кровь будет давать энергию в 10 раз меньше, чем при укусе с одинакового слоя.

Данное изменение полностью идеологически обоснованно и логично. Маги и другие классы Иных не могут нормально собирать энергию через слои Сумрака, потому что энергия с одного слоя Сумрака на другой переходит слабо. Когда эмоции у людей берутся из Сумрака, то при переходе с реальности в Сумрак эти эмоции теряют свою энергию. Аналогично происходит и с кровью, когда она переходит с одного слоя на другой.

Теперь устранена непобедимость магов-перевертышей, оборотней и вампиров, когда они находятся на более глубоких слоях Сумрака, чем противники. Но в данном случае стоит отметить, что они все-таки имеют возможность получать энергию при нахождении в Сумраке. Это является их отличительной чертой от большинства других классов Иных. Ведь кровь все равно будет давать энергию в полном объеме, когда укус противника произойдет с одинакового слоя.

25.03.2006     Аватары снова пользуются большой популярностью

Март для дизайнеров оказался насыщенным не только в вопросах оформления игры. В этом месяце они также отрисовали и самое большое количество аватар за всю историю "Дозоров". С 24 февраля по 8 марта игроки заказали 15 образов! Кроме того, в этом месяце вторыми после организации "Муниципальное предприятие МОССВЕТ" клановую аватару заказала организация "Mettle in Battle".

За указанный период аватару приобрели 3 представительницы прекрасного пола – Эрато, SailorUran и 3a6aBa. Среди мужчин уникальной аватарой стали обладать Rainman, Воланд Мастер, Куай-Гонн, Белый_Филин, Silber Zahn, Соzерцатель, Нитро, Prosecutor, Александр Булваров, knight_jedai, Finros Arabelm и Гаротен. Таким образом, на сегодняшний день среди десятков тысяч активных игроков 67 обладают индивидуальностью в своем облике.

А среди 70 официально зарегистрированных организаций 2 имеют собственный уникальный клановый образ – "Муниципальное предприятие МОССВЕТ" и "Mettle in Battle". Причем интересно, обе организации осуществили заказ не во время действия скидки. Видимо иметь индивидуальность престижно при любых ценах.

Личные и клановые аватары можно заказать только через дилеров "Дозоров". Персональная аватара на данный момент стоит 70 у.е., а клановая – 225 у.е. Скидок в ближайшие месяцы делать не планируется.

Ссылки по теме…
20.02.2006 – Аватару можно приобрести по долгожданно низкой цене – 50 у.е. (Официальные новости)
29.11.2005 – Организации станут более индивидуальными (Официальные новости)
14.10.2005 – Делать подарки предпочитают Темные ("Вестник Сумрака")
05.10.2005 – Стало известно, кто больше всего тратится на дизайнеров ("Вестник Сумрака")
04.10.2005 – Радуга скрывает наготу Светлой Иной ("Вестник Сумрака")

23.03.2006     SMS-оператор 3110 предупреждает о профилактических работах

Сегодня с 23.00 по московскому времени в течение 2 часов SMS-сервисы оператора 3110 будут недоступны. Поэтому убедительно просим не посылать SMS для испытания удачи в "Линиях Вероятностей" в течение указанного времени.

Данная временная неработоспособность SMS-оператора вызвана профилактическими работами. "Сервис будет недоступен 2 часа, т.е. с 23.00 до 01.00. SMS-запросы приниматься и обрабатываться не будут. Просьба принять во внимание. Приносим свои извинения за причиненные неудобства", – прислал уведомление оператор 3110.

Во избежание возможной утери денег при испытании удачи в "Линиях Вероятностей" советуем перестраховаться и не отправлять SMS на номер 3110 в течение 4 часов.

Архив новостей за 2004 год
 
 
Хостинг от .masterhost
Дозоры.Ру © 2004-2023
С. Лукьяненко © 1998-2003