|
|
|
Все для игрока
Новости игры Дозоры
Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186
17.03.2006   |
|
 Любители фотографий могут помочь в создании уникального образа Москвы Иной
|
Дизайнеры "Дозоров" уже приступили к индивидуальной отрисовке всех улиц и площадей в Москве Иной. Для того, чтобы достичь максимальной схожести с Москвой-реальной, нам снова требуется помощь поклонников проекта. На этот раз возможность оказать помощь представляется фотографам.
У нас уже имеются фотографии большинства районов Москвы-реальной, которые получат свое отображение в игре. Но фотографии некоторых из них нам не удалось достать. В этом вопросе игроки и смогут помочь нам. Вот список улиц и площадей, которые необходимо сфотографировать:
Пушкинская площадь Страстной бульвар Манежная площадь Улица Тверская застава Улица Красная Пресня Комсомольский проспект Улица Крымский вал Улица Большая Ордынка Павелецкая площадь Улица Таганская Улица Земляной вал Курского вокзала площадь Комсомольская площадь Сокольническая площадь Улица Стромынка Площадь Рижского вокзала Проспект Мира (в районе метро ВДНХ) Проспект Мира (в районе метро Рижская) Улица Космонавтов
Для того, чтобы смоделировать здания в 3D, требуются их качественные фотографии. Естественно, просто фотографии помещать в игру никто не станет. Ведь здания нужно еще изменять для Сумеречного образа, необходимо работать с их текстурами, особенностями освещения и другими важными элементами 3D-моделирования.
Требования к количеству и ракурсу снимков: – застроенность максимально приближена к данному примеру, то есть дома должны находиться по обе стороны улицы. Если деревья и другие объекты загораживают дома и этого не получается достичь, то необходимо сделать дополнительные снимки вдоль самих зданий; – ракурс как на картинке, то есть, необходимы 2 снимка с правой и левой сторон улицы – с тротуара; – высота объектива над уровнем земли – 1,5-2 метра; – необходимы дополнительные снимки фасадов 2-3-х самых ближних зданий по 1 снимку на фасад. Фасад здания должен полностью попасть в ракурс, то есть фотографировать необходимо с противоположной стороны улицы; – снимать днем или вечером, чтобы детали зданий не терялись в темноте; – людей и машин должно быть как можно меньше; – для площадей желательно использовать 4-5 ракурсов.
Качество фотографий: – разрешение фотографий не меньше 1280x960; – формат JPEG; – качество jpg не меньше 70%; – изменять яркость, насыщенность, цвета и другие параметры изображений ни в коем случае нельзя.
Тех, кто пришлет наиболее качественные фотографии, ждут награды и призы.
Присылать фотографии необходимо на contacts@dozory.ru с заголовком "Фотографии Москвы реальной". Максимальный размер писем не ограничен. Свои работы желательно прислать до 21 марта. Дополнительные вопросы по фотографиям можно задать на форуме в данном топике.
Ссылки по теме… 15.03.2006 – Москва Иная станет такой же, как и Москва реальная (Официальные новости) 21.02.2006 – Скоро Иные увидят Москву в новом качестве (Официальные новости) |
16.03.2006   |
|
 Организации заселяют центральные районы
|
5 официально зарегистрированных организаций "Дозоров" получили возможность переехать в любой из районов Москвы Иной, кроме трех центральных. Такой небольшой подарок был им сделан в связи с перегруженностью окраинных районов.
Организаций в "Дозорах" стало настолько много, что помещать их офисы стало больше некуда. Все свободные улицы и здания на окраинах заняты. Поэтому принято решение дать возможность самым сильным и развитым организациям игры переселиться поближе к центру. В итоге организации Муниципальное предприятие МОССВЕТ, Боевой Отряд Сил Света, НИИ Реаниматологии им. У Мортона и Гильдия тЁмных переехали в выбранные ими районы. Орден EXILES хоть и занимает первую строчку в рейтинге, но не переехал на новое место, поскольку и так его офис расположен в районе "Охотный ряд". Отметим, данная акция разовая, и потому подобных подарков другим организациям делать не планируется.
На данный момент официальную регистрацию имеет 68 орденов, братств и сект. Скорее всего, многие из них в скором времени ее потеряют на основании пункта 2.3.2. Правил функционирования и регистрации организаций. Для существования организаций большое значение имеет не только количество сотрудников, но также и их активность. |
15.03.2006   |
|
 Москва Иная станет такой же, как и Москва реальная
|
В скором времени игра получит абсолютно новое оформление. Москва Иная станет не только красивой, но и реалистичной – совсем как настоящая Москва. Это будет достигнуто благодаря индивидуальной отрисовке всех улиц, магазинов и других локаций в игре.
Принято решение полностью отказаться от стандартных однообразных бэкграундов. Вместо них все локации получат цельные собственные картинки, которые будут полностью индивидуально отрисованы с 3D-эффектами. Кроме того, реалистичность видов города будет достигнута благодаря известным зданиям Столицы России, памятникам архитектуры и другим особенностям. Для того, чтобы узнать, какие достопримечательности Москвы реальной должны быть в первую очередь помещены в Москву Иную, создан специальный топик на форуме, где москвичи могут дать свой совет.
Важно, что дополнительного большого расхода трафика эти изменения в дизайне не повлекут. Разница в размере картинок стандартных бэкграундов и индивидуальных отрисовок будет несущественной. Кроме того, при скачивании клиента игры размер трафика вообще останется тем же.
Работа по новому оформлению улиц ведется в рамках разработки абсолютно нового интерфейса игры. Он станет более удобным и, конечно же, красивым.
Ссылки по теме… 21.02.2006 – Скоро Иные увидят Москву в новом качестве (Официальные новости) |
13.03.2006   |
|
 Завтра пройдут плановые технические работы
|
Завтра, 14 марта, с 9.00 до 10.00 по московскому времени предстоят плановые работы по замене процессора на сервере игры. В связи с этим сервисы игры в этот период будут временно недоступны. Приносим свои извинения за возможные неудобства. |
13.03.2006   |
|
 "Линии Вероятностей" стали более справедливыми и полезными
|
"Линии Вероятностей" теперь приносят исключительно пользу. Понятие "Удача отвернулась от вас" абсолютно исчезло из SMS – шанс переместить к себе что-либо составляет все 100%. Переместить к себе материальный предмет теперь можно с вероятностью 86.28%, остальные 14% – это шанс заполучить лицензию на магическое воздействие.
Ранее шанс переместить к себе материальный предмет составлял только 80%. На 6% он поднялся за счет более вероятного выигрыша наиболее ценных призов – артефактов и четырехлистных клеверов. При этом вероятность заполучить клевер, который дает +4 к удаче, поднялась сразу в 3 раза.
Причиной таких положительных для Иных изменений стала работа аналитического отдела Инквизиции. Сегодня он отрапортовал, что ему удалось устранить причину неудач перемещения предметов с помощью аномалий в линиях вероятностей. Брешь в механизме перемещения закрыта небольшим подарком в виде лицензии на магическое воздействие. Все это направлено, в первую очередь, на создание наиболее справедливой системы получения предметов. Ранее многие Иные, и в особенности новички, жаловались на то, что им с первой же SMS несколько раз подряд не получается что-либо переместить. Из-за этого те, кто чаще пользуется "Линиями вероятностей", были в более выгодном положении. Теперь же такая несправедливость устранена - шанс получить ценный приз у всех одинаков.
Напомним, все полученные с помощью "Линий Вероятностей" предметы обладают 100% невидимостью. То есть их потеря в бою полностью исключена. Но особо стоит подчеркнуть, что эта невидимость теряется сразу же в момент передачи предмета третьему лицу. Поэтому настоятельно советуем, не дарите и не передавайте кому-либо предметы, полученные в "Линиях Вероятностей" – драгоценную невидимость вернуть им уже не получится. |
13.03.2006   |
|
 У "Дозоров" новый Администратор сайтов
|
Игра "Дозоры. Гроза в Сумраке" постоянно развивается, а это значит, что увеличивается и количество сотрудников, работающих над ней. Так, сегодня штат работников проекта пополнился новым Администратором сайтов – на соответствующую должность принят Veterok.
Veterok в "Дозорах" практически с самого начала существования проекта – с июля 2004 года. Он прошел весь Альфа-тест от его открытия и до конца, после чего 23 февраля 2005 года был назначен на должность и.о. Главы Ночного Дозора. Проведя Дозор через весь Бета-тест до самого релиза, Veterok перешел в Инквизицию на должность Инспектора Инквизиции. Помимо слежения за качками и служебными преступлениями Дозорных он дополнительно занимался написанием новостей от Инквизиции. С ноября 2005 года его главной и единственной обязанностью стало написание официальных новостей проекта. Теперь же к ней прибавилось и множество других.
Понятие "Администратор сайтов проекта" включает в себя множество обязанностей. Но все их можно обобщить одной общей важной чертой – Администратор является основным связующим звеном между игроками и Администрацией. Veterok ответственен за следующее: – решение технических, игровых и всех других проблем игроков и организаций; – прием предложений по улучшению игры и передача их на дальнейшее рассмотрение; – разбор почтовой корреспонденции; – поддержка всех сайтов проекта; – администрирование и модерирование главного форума "Дозоров"; – информационное наполнение ресурсов проекта; – редактирование подписей к подаркам, легенд игроков и организаций, публикуемого творчества игроков и других текстов; – реклама на ресурсах проекта; – регистрация и роспуск организаций. Теперь со всеми предложениями, просьбами, жалобами и проблемами игроки могут обращаться к одному компетентному лицу, а не к нескольким как это было ранее. Veterok с удовольствием ответит на все вопросы.
Важно, что количество разработчиков игры, работающих над ее развитием, со временем будет только увеличиваться. Это позволит ускорить ввод наиболее ожидаемых изменений в игре – войны организаций, новая система магий, полностью обновленный интерфейс игры и развитая экономическая система. Так, недавно было объявлено о приеме на постоянную работу еще одного программиста. Поэтому, повторить путь от игрока до представителя Администрации может каждый из Вас.
Ссылки по теме… 24.02.2006 – Игре требуется еще один программист (Официальные новости) |
02.03.2006   |
|
 Лицензии снова стали востребованными
|
Теперь, как это и было задумано с самого начала, все магические воздействия Иного на других в быту требуют наличия лицензий. За 1 заклинание снимается 1 лицензия.
Если вспомнить книги С. Лукьяненко о Дозорах, то там любые магические воздействия на себя и на неодушевленные предметы не лицензировались. Лицензий требовали любые магические воздействия на других, включая воздействие артефактами, сбор энергии, реморализацию и обращение людей к своей Стороне Силы. Но поскольку Ведунам для артефактов и без того требуются ингредиенты, а без сбора энергии Иные совсем не смогут прожить на улицах Москвы, то было принято решение не лицензировать данные воздействия. Лицензии тратятся у Иного исключительно за применение заклинаний в отношении других Иных в быту. На себя же заклинания в быту можно кастовать заклинания сколько угодно, а в бою о лицензиях вообще можно не задумываться. Кроме того, за сканирование аур, за расследование преступлений и другие не изменяющие состояние Иного заклинания лицензии не снимаются.
Если у Иного лицензий больше не остается в наличии, то применять заклинания больше нельзя. Напомним, когда-то магические воздействия без лицензий вообще наказывались Инквизицией. Но от такой практики отказались, чтобы не делать из добропорядочных Иных преступников.
Всем Иным каждый день начисляется определенное количество лицензий в зависимости от его активности, выраженной в опыте за предыдущий день. Минимальное количество выдаваемых лицензий 0, а максимальное количество сейчас – 800. Таким образом, объем выдаваемых лицензий увеличился ровно в 10 раз.
Данное нововведение окончательное и полностью вступило в свою силу. |
02.03.2006   |
|
 Изменения в работе состояний окончательно введены в игру
|
В работе заклинаний, накладывающих состояния, произошли существенные изменения. Основная их суть заключается в том, что теперь положительные и отрицательные воздействия, которые изменяют одинаковый параметр, суммируются друг с другом. Кроме того, отменено выбивание противосостояний.
Накануне Главный программист проекта Alermo вынес несколько предложений для обсуждения на форуме. В ходе ряда экспериментов и активной дискуссии был найдет оптимальный вариант, который устраивал подавляющее большинство игроков.
В частности, отказались от изменений в работе предметов модификаторов. Решено, что до ввода новой экономической системы эффекты рубиновых колец, четырехлистных клеверов, магических кристаллов и других предметов без ограничений суммируются друг с другом. В будущем предметов модификаторов будет огромное множество, которые будут влиять практически на все, включая даже навыки. Поэтому, с вводом профессий этот принцип работы модификаторов изменится – действовать будет только один предмет определенного класса. Например – только одно рубиновое кольцо, или один четырехлистный клевер, или один магический кристалл. Эффекты модификаторов, которые воздействуют на один и тот же параметр, будут суммироваться."Попытайтесь осмыслить этот пункт исходя из того, что различных типов много, и тут придется подбирать оптимальный набор разных предметов из огромного множества", – отметил на форуме Alermo.
Положительные и отрицательные воздействия одного вида теперь суммируются друг с другом. Базовое значение характеристики персонажа суммируется с наложенным отрицательным и положительным состоянием. К примеру, если на Иного накастовать удачу на +8 и проклятие на -3, то суммарный эффект станет +5.
Отменена выбивания противосостояний полностью устранила волнующую большинство Иных проблему. Из-за нее раньше заклинанием 7 уровня "Проклятие" можно было сбить состояние "Удачлив", вызванное заклинанием "Любимец фортуны" 5-го уровня. Теперь такого сделать в принципе невозможно. В наложении же состояний одного вида изменений не произошло – эффект от нового заклинания полностью заменяет старый.
Решено, что все эти изменения окончательны. Совместными усилиями игроков и Администрации эксперимент достиг своей цели – найден наилучший вариант, который устранил многие существовавшие ранее проблемы. Хотя, стоит отметить, процесс изменений и поиска оптимальных решений продолжается. |
01.03.2006   |
|
 Боевой обкаст ушел в прошлое
|
Теперь по окончании любого боя с Иного спадает часть состояний. Это изменение в игре было сделано для того, чтобы полностью уравнять возможности Иных перед началом дуэлей и входом в потасовки.
Мы приняли решение ввести это изменение в системе боев по просьбам игроков на форуме. "Все пропадает, весь обкаст – и после боя и после дуэли. Админам респект, давно пора было такое сделать", – положительно встретил нововведение известный Иной Пресветлый Сергей. Хотя, стоит отметить, участники форума предложили внести ряд поправок в изменения. К примеру, древнейший Иной inflickted заметил, что теперь приходится каждый раз после боя тратить заряды артефактов. Подчеркнем, по окончании боя спадает только определенный набор состояний – их около 15. Если поступившие предложения по поправкам докажут свою необходимость, то этот список сократится.
Напомним, в начале прошлого месяца ввелось изменение в игру, которое уравняло независимых Иных и сотрудников организаций в возможностях получения защит и благословлений перед вступлением в бой. После завершения боя в тренировочном зале все состояния у сотрудника спадали. Теперь же вообще исключена возможность получения преимуществ с помощью боевых обкастов.
Ссылки по теме… 06.02.2006 – Тренировочные залы теперь будут использоваться только для тренировок (Официальные новости) |
Архив новостей за 2004 год
|
|
|
|
|
|