Все для игрока

Новости игры Дозоры

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185

07.02.2006     Ведовство кардинально преображается

Сегодня вечером в "Дозорах" состоится 2 нововведения, которые призваны ознаменовать начало новой эры в жизни Ведьм и Ведунов. За создание артефактов теперь они станут получать опыт. Кроме того, создаваемые ими артефакты будут иметь невидимость 99%.

Возможность получения опыта за создание артефактов, по нашим ожиданиям, должно кардинально изменить имидж Ведовства. Если до этого производство артефактов по заявлениям самих Ведунов было не выгодным, то теперь создавая артефакты можно не только делать себе оружие и зарабатывать деньги, но и получать за это еще и опыт. За изготовление артефакта Иной станет получать 3% от дневной нормы опыта персонажа того уровня, какого является сам артефакт. Таким образом, количество получаемого опыта напрямую зависит от уровня изготавливаемого артефакта. Чем выше его уровень – тем больше и опыта дается при его изготовлении. Для примера, за артефакт 5-го уровня "Зелье легкой поступи" Иной сможет получить 60 единиц опыта. Отметим, это не только полезный и востребованный артефакт, но и весьма дешевый – его средняя цена на Московской товарно-артефактной бирже составляет 370 рублей. За изготовление же артефакта первого уровня "Панацея" Иной получит 3000 опыта. От уровня же самого Иного количество получаемого за изготовление артефакта опыта пока не зависит. Характеристики и навыки на это тоже не влияют.

Особо стоит отметить, что 3% от дневной нормы опыта – это пробная цифра. Вполне возможно, уже через несколько дней после начала тестирования нововведения, она существенно изменится, причем в любую сторону.

Другое важное улучшение для Иных, практикующих Ведовство, заключается в том, что артефакты теперь будут создаваться с невидимостью 99%. Это значит, что при гибели Иного в бою его противники смогут своровать этот предмет всего лишь с вероятностью 1%. С таким же шансом артефакт может потеряться при покидании боя в состоянии комы. Как и прежде, при передаче или продаже любого предмета его невидимость становится 0%. Созданные же до нововведения артефакты останутся с невидимостью 70%.

Эти 2 изменения в жизни Ведьм и Ведунов не последние. В ближайшее время будут исправлены ошибки в работе уже существующих артефактов. Кроме того, готовится целый ряд усилений маловостребованных артефактов. У некоторых артефактов станет больше емкость и добавится количество перезарядок, а у многих из них – увеличится мощность.

Читайте также о том, какую роль займет Ведовство в будущей системе профессий.

07.02.2006     Между Темными и Светлыми Отверженными теперь нет отличий

Накануне было внесено еще одно изменение в игру. Наряду с исправлениями в состоянии "разъярен", в работе тренировочных залов и во влиянии Сумрака на скорость перемещения между районами, изменения коснулись и Отверженных Иных. А если быть точнее – Светлых Отверженных. Теперь они не получают благословления при входе за защиту в массовых боях.

Отметим, наличие этого благословления не было запланированным, так как Отверженные по своей сущности вообще не должны получать благословления Первичных Сил. Они отвергнуты не только Светлыми и Темными Иными, но и Изначальными Силами, а потому в принципе не могут получать от них какой-либо помощи в бою. Об этом говорится и при выборе одной из возможных склонностей – Адепт Света, Слуга Тьмы, Свободный или Отверженный Иной.

Напомним, Отверженных отличает отсутствие проклятия при входе за защиту противоположной Стороны Силы – все остальные Иные его получают. Но атака любого Иного вызывает проклятие на 3 часа в виде уменьшения всех характеристик на 1, а удачи – на 8 пунктов В результате же ошибки Светлые Отверженные получали благословление при входе за защиту любой Стороны Силы. Оно выражалось в виде увеличения всех базовых характеристик на 1 пункт на 4 хода. Теперь же идеологическая справедливость полностью восстановлена.

06.02.2006     Иной выиграл квартиру стоимостью в 300 у.е.

Сегодня состоялся первый розыгрыш двухкомнатной квартиры в элитном доме. Счастливым обладателем такого дорогого приза стал Иной Жора. С чем мы его искренне и поздравляем – теперь он стал нашим полноправным соседом. Дом находится в престижном и спокойном районе Тверской, а стоимость квартиры нами оценивается в 300 у.е.

Напомним, розыгрыш квартиры в доме, в котором живут Инквизиторы и другие VIP-персоны, состоялся в рамках еженедельной акции. Участие в ней принимают все отправленные за прошедшую неделю SMS-сообщения, и только те, которые были отправлены для испытания удачи с помощью аномалий в линиях вероятностей. То есть случайный выбор проводится не среди Иных, а среди отправленных SMS. Приз же таким образом достается автору выигрышного сообщения. Интересно, что с помощью этого сообщения Иной Жора первоначально переместил себе деревянный кинжал. И как теперь оказалось, это дерево принесло ему удачу.

Ключи от квартиры будут вручены счастливому победителю сегодня вечером. Следующий же розыгрыш состоится 13 февраля.

06.02.2006     Воскресать в бою никому не по силам

Сегодня произойдет ряд хоть небольших, но очень важных изменений в игре. Исправления затронут состояние "разъярен" у Магов-Перевертышей, Оборотней и Вампиров, работу тренировочных залов и влияние Сумрака на скорость перемещения между районами Москвы Иной.

Сегодня будет внесено исправление в действия состояния "разъярен". Теперь погибший в этом состоянии Иной больше не восстанет с 1 здоровья, а закончит бой также как и все остальные – в коме. Напомним, состояние "разъярен" вызывается заклинаниями 2-го уровня "Ярость" у Магов-Перевертышей и Оборотней, и "Кровавый туман" у Вампиров. Оно позволяет Иному применять все физические действия за 1 очко действия (ОД). Кроме того, ранее в этом состоянии у Иного в конце каждого хода восстанавливалось 1 здоровья, что позволяло даже после гибели воскресать в следующем ходу. Это побочное действие не было запланированным.

Стоит также подчеркнуть, что данное исправление на данный момент является единственным в состоянии "разъярен". Другие эффекты заклинаний "Ярость" и "Кровавый туман" остались без изменений.

Об изменениях в работе тренировочных залов читайте здесь, а о влиянии Сумрака на скорость перемещений – тут. Все исправления и изменения вступят в силу сегодня до 19.00 по московскому времени.

06.02.2006     Тренировочные залы теперь будут использоваться только для тренировок

С сегодняшнего дня сотрудники организаций и независимые Иные полностью уравняются в возможностях получения защит и благословлений перед вступлением в бой. Теперь после завершения боя в тренировочном зале все состояния у Иного станут спадать.

Напомним, ранее сотрудники организаций имели преимущество в виде возможности получения в тренировочных залах защит, благословлений и других полезных состояний. Конечно, сейчас все могут получать их в обычных потасовках на улицах Москвы Иной. Но тренировочные залы позволяли делать это в безопасной обстановке, где ничто не угрожает жизни Иного. Это привело к тому, что они стали использоваться не по своему прямому назначению – изучения особенностей командного боя, а для того чтобы получать дополнительные преимущества. Теперь же такая несправедливость устранена.

Подчеркнем, по завершению боя в тренировочном зале спадают абсолютно все состояния, кроме "трансформирован". Также стоит отметить, что это изменение является лишь пробным шагом. Вполне возможно, в будущем состояния будут пропадать по завершению любого боя. Принятие же данного решения зависит от самих Иных – к примеру, изменение работы тренировочных залов было осуществлено по инициативе самих организаций.

06.02.2006     Сбалансирована скорость перемещения между районами

Перемещаться по Сумраку Иные теперь будут медленнее. С сегодняшнего вечера вступит в силу изменение во влиянии Сумрака на скорость перемещения между районами Москвы Иной. Ускорение, которое давал Сумрак, уменьшится в 3 раза. Кроме того, также в 3 раза уменьшится зависимость скорости перемещения от быстроты Иного.

Особенность Сумрака заключается в том, что действия Иного в нем становятся быстрее, чем в реальности. Это сказывается как на количестве очков действий в бою, так и на скорости перемещений. Чем глубже слой Сумрака – тем быстрее становятся и действия Иного. Аналогичное действие производила и базовая характеристика Иного – быстрота. Поэтому, многие Иные перед тем как перейти в другой район применяли на себя заклинание "Ход" и погружались на самый глубокий доступный слой Сумрака. И такой способ полностью идеологически правилен, но не правильным было то, уже на 3 слое многие могли легко перемещаться между районами всего за 1 секунду. В связи с этим Иной высокого уровня мог с легкостью поспеть в любую точку города за считанные секунды и решить исход боя. Теперь ему это будет сделать сложнее.

Скорость перемещения между районами в реальности никак не изменится. Кроме того, той же осталась скоростью передвижения на такси, троллейбусах и метро.

03.02.2006     Организации занимаются активным испытанием системы дипломатии

Накануне многие организации уже смогли опробовать некоторые возможности будущей системы войн организаций. Это стало возможно благодаря тестовому запуску первой ее части – дипломатии.

Подчеркнем, система войн еще не введена. Пока что выложен лишь интерфейс ведения дипломатических отношений, без какой-либо дополнительной функциональной нагрузки. Это сделано для того, чтобы игроки посмотрели его заранее и более тщательно подготовились к официальному запуску. От организаций же мы ожидаем конструктивные замечания и предложения. До ввода войн хорошие идеи вполне возможно будут реализованы. Сразу стоит предупредить новые организации, что протестировать новую систему они не смогли по причине отсутствия прав вести дипломатию. Сегодня все права будут розданы, а ведение дипломатии станет возможностью по умолчанию.

Как многие уже успели заметить, пока не работает новостная лента на сайте организаций. Планируется, что там будет публиковаться краткая информация обо всех заключаемых союзах и объявляемых войн. Кроме того, пока не принято окончательное решение по штрафам и наградам участникам войн, а также по особенностям ведения войн между организациями одной Стороны Силы. На данный же момент доступны такие основные части будущей системы, как ведение дипломатических отношений, изменение состояний организации, выбор дней готовности защиты и механизм самого объявления войны.

Интересно, что в первые же минуты появления интерфейса было заключено множество союзов и даже объявлено несколько войн. Это может означать только одно – многие организации ответственно подготовились к войнам и готовы к любому повороту событий. Но, естественно, все объявленные войны не начнутся, так как еще не введена система атаки офисов и их защиты. На данный момент программисты проекта заканчивают работу над ней. Перед реальным же вводом системы войн все дипломатические статусы организаций будут обнулены.

Дополнительную информацию по системе войн можно получить здесь, здесь и тут.

02.02.2006     Игроки проявляют большой интерес к талерам

Первый опыт пользования новой валютой "Дозоров" показал ее практическую полезность и удобство. Такую оценку им дали Иные и организации, которые получили талеры в качестве награды за составление мануалов по игре. Первое же тестирование показало стабильную и надежную работу магазинов.

Одной из первых испробовала новую валюту организация "Боевой Отряд Сил Света" – она заказала расширение кланового склада на 32 ячейки. "Мне очень понравилось заказывать через магазин. Это удобно и оперативно. Заказ происходит мгновенно – как только заказал, тут же появился склад", – рассказал о своих ощущениях Глава организации Vizul. Он также отметил удобство и функциональность интерфейса в магазине. "Там можно следить за своим счетом, то есть смотреть что и когда покупал. Прайс-лист же составлен грамотно и наглядно. Я думаю талеры будут пользоваться большой популярностью среди Иных", – отметил он преимущества новой системы заказа услуг.

Напомним, талеры предназначены для оперативного заказа платных услуг через специализированные магазины в игре. На сегодняшний день в них можно заказать те услуги, которые не требуют дополнительного участия дизайнеров и программистов. Но в будущем и это в магазинах можно будет сделать. Из SMS-услуг в прайс-листе магазинов находятся Зелье релаксации и Такси на день. Но если у игроков появится желание расширить список доступных SMS-услуг, то мы расширим его. Важно, что в этих специализированных магазинах не будут продаваться предметы, оружие, ингредиенты или артефакты – талеры не предназначены для покупки игровых предметов. А находиться они будут в каждом спальном районе, что позволит Иным не тратить драгоценное время на переходы между локациями.

Пополнить свой счет талеров в игре можно будет только через дилеров и с помощью SMS. На данный момент еще нет возможности приобрести их, но в скором времени она появится. 1 талер будет равен 1 у.е.

Дилеры, в свою очередь, сообщают о большом интересе игроков к новой валюте "Дозоров". В частности, дилер Лукичев Александр отметил, что интерес проявляют даже те, кто уже не раз пользовался его услугами. "Многие спрашивают о талерах. И это понятно – игрокам охота чтобы была возможность заказа услуг круглые сутки. Допустим, произошел завоз и срочно нужно заказать такси или расширить квартиру – тогда с помощью талеров это можно будет сделать в течение 2 минут", – заключил он.

02.02.2006     Предстоит массовое наказание качков

На следующей неделе состоится полномасштабное наказание Иных, уличенных в прокачке. На данный момент проводится анализ по логам боев, которые игроки прислали через специальный интерфейс. Некоторые организации прислали напрямую в Администрацию объемные документы с анализом боев известных Иных – это весьма упростило и ускорило нашу работу. Кроме того, с помощью специально разработанной программы выявлена масса случаев мультоводства. Все эти методы позволят существенно повысить раскрываемость данного тяжелейшего преступления – обнуление станет глобальным.

Напомним, до этого наказания Иных, уличенных в прокачке, проходили 22 декабря и 6 сентября 2005 года. Виновными в нечестном получении опыта тогда были признаны 229 и 64 Иных соответственно. Критерии прокачек с тех пор остались теми же, но меры наказания изменятся. Кроме того, в дальнейшем организации будут нести полную ответственность за своих сотрудников в отношении фактов прокачки. Если в организации будет выявлен преступник, занимающийся этим делом, то наказание понесет вся организация целиком. Если организация хочет быть чистой перед законом, то она должна сама заниматься чисткой своих рядов и выдавать преступников Инквизиции или Администрации. И это понятно, ведь покрывательство преступника тоже является преступлением. Более того, отметим, что в принципе не должно быть такой практики, когда организации с помощью прокачки сотрудников пытаются подняться в рейтинге и усилиться перед предстоящими войнами. В рамках же предстоящего наказания качков, организации, в рядах которых оказались нарушители, будут взяты на заметку. А при рецидиве будут строго наказаны.

Более подробная информация о мерах наказания и количестве выявленных качков будет опубликована на следующей неделе.

01.02.2006     Иные приступают к работе над единым мануалом

Мануалы победителей конкурса уже представлены на всеобщее обозрение. На специальном сайте можно просмотреть и протестировать мануал от организации "Рыцарский Союз Серебро", мануал от Ордена "Время Тьмы", а также работу Иного Айван.

Еще раз отметим, эти работы выложены не для пользования новичками, а для исправления и дополнения новыми данными. Поэтому, для каждого из трех вариантов мануала создана специальная тема на форуме проекта, в котором можно указывать найденные ошибки, а также выкладывать свои дополнения к мануалам. Подчеркнем, от вас мы ждем конкретных предложений и готовых текстов для дополнения, которые сразу можно добавить в мануал.

В конечном итоге общими усилиями все мы должны собрать единый и полный мануал, который поможет разобраться в игре любому начинающему. Срок его составления пока не ограничен – объявлено о завершении работ будет только при окончании поступления основных поправок и дополнений.

Читайте также о том, какие награды получили победители конкурса на лучший мануал игры "Дозоры".

Архив новостей за 2004 год
 
 
Хостинг от .masterhost
Дозоры.Ру © 2004-2023
С. Лукьяненко © 1998-2003